Day4

线程池

  • 降低资源消耗
  • 提高响应速度
  • 提高线程的可管理性

綫程池

Pool

线程池中的线程执行任务分两种情况

  • 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
  • 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

线程池时需要参數

  • corePoolSize(线程池的基本大小)
  • runnableTaskQueue(任务队列)
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize(线程池最大数量)
    线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • ThreadFactory
    用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设
    置更有意义的名字。
  • RejectedExecutionHandler(饱和策略)
    当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

线程池提交任务

  • execute()
    不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
  • submit()
    需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

关闭线程池

  • shutdown
  • shutdownNow

    遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
    

合理地配置线程池

如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU。建议使用有界队列。如果当时我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。

Executor框架

把工作单元与执行机制分离开来。工作单元包括Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。
調度模型

  • 任务。包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或Callable接口。
  • 任务的执行。包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的ExecutorService接口。Executor框架有两个关键类实现了ExecutorService接口(ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor)。
  • 异步计算的结果。包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类。
    这里写图片描述

Executor框架的成员

  • ThreadPoolExecutor
    ThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool和CachedThreadPool。

  • ScheduledThreadPoolExecutor
    ScheduledThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建2种类型的ScheduledThreadPoolExecutor,如下ScheduledThreadPoolExecutor。包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。SingleThreadScheduledExecutor。只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。

  • Future接口

  • Runnable接口和Callable接口

Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由下列4个组件构成。

  • corePool:核心线程池的大小。
  • maximumPool:最大线程池的大小。
  • BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。
  • RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。
ThreadPoolExecutor

通过Executor框架的工具类Executors,可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor。
* FixedThreadPool。
FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。

  • SingleThreadExecutor。
    SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其他参数与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同
  • CachedThreadPool。
    CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为
    Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着
    CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的
    工作队列。CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但
    CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于
    maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,
    CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。

SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。

这里写图片描述

ScheduledThreadPoolExecutor

它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。ScheduledThreadPoolExecutor的功能与Timer类似,但ScheduledThreadPoolExecutor功能更强大、更灵活。Timer对应的是单个后台线程,而ScheduledThreadPoolExecutor可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。DelayQueue是一个无界队列,所以ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize在Scheduled-ThreadPoolExecutor中没有什么意义(设置maximumPoolSize的大小没有什么效果)。

Future接口
  • 未启动。FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask处于未启动状态。当创建一
    个FutureTask,且没有执行FutureTask.run()方法之前,这个FutureTask处于未启动状态。
  • 已启动。FutureTask.run()方法被执行的过程中,FutureTask处于已启动状态。
  • 已完成。FutureTask.run()方法执行完后正常结束,或被取消(FutureTask.cancel(…)),或执行FutureTask.run()方法时抛出异常而异常结束,FutureTask处于已完成状态。

这里写图片描述

当两个线程试图同时执行同一个任务时,如果Thread 1执行1.3后Thread 2执行2.1,那么接
下来Thread 2将在2.2等待,直到Thread 1执行完1.4后Thread 2才能2.2(FutureTask.get())返回。

实践

生产者和消费者模式

生产者和消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此之间不直接通信,而是通过阻塞队列来进行通信,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。这个阻塞队列就是用来给生产者和消费者解耦的。纵观大多数设计模式,都会找一个第三者出来进行解耦,如工厂模式的第三者是工厂类,模板模式的第三者是模板类。

这里写图片描述

我们在一个长连接服务器中使用了这种模式,生产者1负责将所有客户端发送的消息存放在阻塞队列1里,消费者1从队列里读消息,然后通过消息ID进行散列得到N个队列中的一个,然后根据编号将消息存放在到不同的队列里,每个阻塞队列会分配一个线程来消费阻塞队列里的数据。如果消费者2无法消费消息,就将消息再抛回到阻塞队列1中,交给其他消费者处理。

线程池与生产消费者模式

    生产者把任务丢给线程池,线程池创建线程并处理任务,如果将要运行的任务数大于线程池的基本线程数就把任务扔到阻塞队列里,这种做法比只使用一个阻塞队列来实现生产者和消费者模式显然要高明很多,因为消费者能够处理直接就处理掉了,这样速度更快,而生产者先存,消费者再取这种方式显然慢一些。
    例如,创建N个不同规模的Java线程池来处理不同性质的任务,比如线程池1将数据读到内存之后,交给线程池2里的线程继续处理压缩数据。线程池1主要处理IO密集型任务,线程池2主要处理CPU密集型任务。比如上传附件并处理,用户把文件上传到系统后,系统把文件丢到队列里,然后立刻返回告诉用户上传成功,最后消费者再去队列里取出文件处理。再如,调用一个远程接口查询数据,如果远程服务接口查询时需要几十秒的时间,那么它可以提供一个申请查询的接口,这个接口把要申请查询任务放数据库中,然后该接口立刻返回。然后服务器端用线程轮询并获取申请任务进行处理,处理完之后发消息给调用方,让调用方再来调用另外一个接口取数据。
Future接口
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