信号的原理和利用--实现sleep函数

信号就是当一个进程收到一个信号,进程就要对个信号作出相关处理,比如我们常用的 kill-9 PID ,这条命令就是向某个进程发送9号信号,以终止这个进程,那么具体到底怎么实现进程的终止的呢?让我们一起来看一下。

我们要明白以下三点:
1.进程可以对个信号作出相关处理的前提是进程可以识别这个信号。

2.进程收到一个信号的时候不一定会立即处理,可能会先保存这个信号的信息(在PCB中),所以当一个进程的PCB中有相关信号的信息,也就是PCB中信号相关字段增加了数据时,我们说操作给这个进程发送了一个信号,所以,收到一个信号的本质是PCB中信号的有关字段发生改变。

3.PCB中用一个整数,32个比特位,用比特位的序号表示收到信号的序号,用该比特位的内容表示是否收到该信号,这个用以表示是否收到信号的表叫做pending表。

举个例子,前台运行某个程序的时候,我们在键盘输入 Ctrl+C,就会终止这个进程,这是因为前台进程捕捉了这个有键盘传送过来的信号,并执行了相应的处理程序,那么什么又是信号捕捉呢?

如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:
1. 用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。
2. 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。
3. 在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信SIGQUIT递达。
4. 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,
是 两个独立的控制流程。
5. sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。
6. 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。

用图像描述就是:
这里写图片描述

所以我们可以看到一次信号捕捉有四次状态切换:用户->内核->用户->内核->用户,这里我们需要注意的点是:上述的第四点,在此强点一下,执行处理信号的函数的时候,并不是回到main函数的堆栈中执行,而是是直接到这个程序的代码处执行,并且是以用户态的权限

简述一下我们要利用系统调用接口和信号实现mysleep:

下面这个系统调用的作用是自定义默认的信号处理函数,
这里写图片描述

这个系统调用的作用是seconds秒之后会 call操作系统:

这个系统调用的作用是调用会后当前进程会被挂起,直到接收到一个信号,这个进程才会被执行。
这里写图片描述

所以我们就有了以下的代码:
这里写图片描述
简单的解释一下:

  1. handler定义成一个空函数的原因是因为,mysleep就是为了让程序休眠,所以定义成一个空函数,什么也不做。
  2. 第二次sigaction(SIGALRAM,&act,&NULL)的作用是为了恢复原来的闹钟相关状态信息。

运行结果:

这里我们看到每间隔3秒钟打印一句:mysleep……
这里写图片描述

但是,这个版本的mysleep存在一个bug,那就是,竞态问题。

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