Unityz中 Time的使用

在Unity中,Time类主要用于处理时间相关的操作,包括获取游戏开始到当前时间的总时间、获取每一帧的时间间隔等等。

以下是几个示例:

  1. 获取游戏从开始到现在的总时间

     

    csharp复制插入

    float totalTime = Time.time;
    

    复制插入

  2. 获取上一帧到当前帧的时间间隔

     

    csharp复制插入

    float deltaTime = Time.deltaTime;
    

    复制插入

  3. 获取固定帧率下的每一帧的时间间隔

     

    csharp复制插入

    float fixedDeltaTime = Time.fixedDeltaTime;
    

    复制插入

  4. 暂停游戏时间

     

    csharp复制插入

    Time.timeScale = 0;
    

    复制插入

    注意:暂停后,上面的示例1和2将不再更新。

  5. 恢复游戏时间

     

    csharp复制插入

    Time.timeScale = 1;
    

    复制插入

此外,Time类还提供了一些其他的属性和方法,例如Time.realtimeSinceStartup和Time.frameCount等等。需要根据具体的使用场景进行选择和使用。

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