元素出栈、入栈顺序的合法性

元素出栈、入栈顺序的合法性

元素出栈、入栈顺序的合法性。如:入栈的序列(1,2,3,4,5),出栈序列为(4,5,3,2,1),则合法。入栈的序列(1,2,3,4,5),出栈序列为(4,5,2,3,1),则不合法。
算法思想:
建立一个辅助栈,把输入的第一个序列中的数字依次压入该辅助栈中,并按照第二个序列依次从该栈弹出数字。
入栈的序列(1,2,3,4,5),出栈序列为(4,5,3,2,1),此时为合法弹出。
步骤
操作
弹出数字
 步骤
操作
弹出数字
1
压入1
1

6
压入5
1,2,3,5

2
压入2
1,2

7
弹出
1,2,3
5
3
压入3
1,2,3

8
弹出
1,2
3
4
压入4
1,2,3,4

9
弹出
1,
2
5
弹出
1,2,3
4
10
弹出

1

栈的序列(1,2,3,4,5),出栈序列为(4,5,2,3,1),此时弹出顺序不合法。
步骤
操作
弹出数字
 步骤
操作
弹出数字
1
压入1
1

6
压入5
1,2,3,5

2
压入2
1,2

7
弹出
1,2,3
5
3
压入3
1,2,3

8
无法操作


4
压入4
1,2,3,4





5
弹出
1,2,3
4



步骤8无法进行的原因是:下一个需要弹出2,但2不在栈顶,压栈序列的数字都已经入栈。操作无法继续,即该弹出序列不合法。
代码实现:
#include 
    
    
     
     
#include 
     
     
      
      
using namespace std;

template 
      
      
       
       

class Stack
{
public:
	Stack()
		:_str1(NULL)
		, _str2(NULL)
	{}

	~Stack()
	{
		if (_str1 != NULL)
		{
			delete[] _str1;
		}
		if (_str2 != NULL)
		{
			delete[] _str2;
		}
	}

	bool IsPopOrder(const char* Push, const char* Pop, int Pushlength, int Poplength)
	{
		if (Push == NULL || Pop == NULL||(Pushlength!=Poplength))
		{
			cout << "不合法" << endl;
			return false;
		}
		stack
       
       
        
         sc;
		while (*Push)
		{
			if (sc.size() == 0 || sc.top()!=*Pop)        
			{
				sc.push(*Push++);
			}
			else
			{
				sc.pop();
				++Pop;
			}
		}
		while (sc.size())
		{
			if (sc.top() != *Pop++)
			{
				cout << "不合法" << endl;
				return false;
			}
			sc.pop();
		}
		cout << "合法" << endl;
		return true;
	}
protected:
	char* _str1;
	char* _str2;
};

void Test1()
{
	char* str1 = "12345";
	char* str2 = "45321";
	Stack
        
        
          s; s.IsPopOrder(str1, str2, 6, 6); } void Test2() { char* str1 = "12345"; char* str2 = "45231"; Stack 
         
           s; s.IsPopOrder(str1, str2, 6, 6); } 
          
        
       
       
      
      
     
     
    
    
测试结果:


以下是关于堆栈操作的合法性的 C 语言代码,其中注释详细解释了每个步骤的含义和作用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义堆栈的最大容量 // 定义堆栈结构体 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存放堆栈元素的数组 int top; // 标记栈顶位置 } Stack; // 初始化堆栈 void initStack(Stack *s) { s->top = -1; // 将栈顶位置初始化为-1 } // 判断堆栈是否为空 int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; // 如果栈顶位置为-1,则认为堆栈为空 } // 判断堆栈是否已满 int isFull(Stack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; // 如果栈顶位置等于最大容量减1,则认为堆栈已满 } // 入栈操作 void push(Stack *s, int value) { if (isFull(s)) { // 先判断堆栈是否已满 printf("Stack is full!\n"); return; } s->data[++s->top] = value; // 栈顶位置加1,并将元素存入堆栈中 } // 出栈操作 int pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { // 先判断堆栈是否为空 printf("Stack is empty!\n"); return -1; } return s->data[s->top--]; // 将栈顶元素弹出,并将栈顶位置减1 } int main() { Stack s; // 声明一个堆栈结构体 initStack(&s); // 初始化堆栈 push(&s, 1); // 入栈操作,将元素1存入堆栈中 push(&s, 2); // 入栈操作,将元素2存入堆栈中 push(&s, 3); // 入栈操作,将元素3存入堆栈中 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将栈顶元素3弹出并打印 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将栈顶元素2弹出并打印 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将栈顶元素1弹出并打印 return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个堆栈结构体,其中包含一个数组 `data` 用于存放堆栈元素,以及一个 `top` 变量用于标记栈顶位置。接着,我们实现了堆栈的初始化、判断是否为空、判断是否已满、入栈出栈等操作。 在行堆栈操作时,我们需要先判断堆栈是否已满或为空,以避免超出堆栈容量或者弹出没有元素的情况。同时,我们还需要注意堆栈元素的存储顺序,一般采用“先后出”的方式存储。 因此,在使用堆栈行操作时,我们需要仔细考虑每一步的合法性,以确保程序的正确性。
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