游戏开发
郭佳
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI UIScrollView滑动视图的定位
UIScrollView可以很方便的呈现列表的滑动效果。但是,有时候需要点击某个按钮实现UIScrollView的滑动?SpringPanel.Begin (GameObject go , Vector3 pos , float strength) ;原创 2015-04-30 10:15:53 · 2192 阅读 · 0 评论 -
Draw Call
http://blog.csdn.net/molti/article/details/42495993 开发游戏时,一定被时时提醒要减少 Draw Call,当然Unity也不例外,打开Game Window里的 Stats,可以看到 Draw Call 与 Batched 的数字。但到底什么是 Draw Call?影响的效能是来自 CPU?还是 GPU?浅谈Draw Call和B转载 2015-05-18 22:30:43 · 1432 阅读 · 0 评论 -
Unity3D触摸操作
Unity3D中,NGUI中的UICamera为UI按钮提供了非常方便的触控接口,onClick , onDrag , onPress。那3D场景中的物体是否可以使用?可以。 void Start() { UIEventListener.Get(gameObject).onDrag = this.onDragEvent;原创 2015-03-31 11:59:54 · 7558 阅读 · 0 评论 -
NGUI中的DrawCalls数量
原文地址:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3918636.html看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall。好奇心下做了个demo,两个panel中只用到一个Atlas,却产生了10个drawCall,百思不得其解。寻觅已久终于找到三篇文章:一、http:转载 2015-04-01 10:39:46 · 899 阅读 · 0 评论 -
《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39104329前些天看新闻,Unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错转载 2015-05-05 17:10:49 · 1566 阅读 · 0 评论