关于Java swing双缓存实现消除闪烁

本文介绍了如何在Java Swing中使用双缓存来消除界面闪烁问题。通过复写JPanel的update()和paintComponent(Graphics g)方法,创建一个图像缓存空间,将绘制内容先画到缓存中,然后再一次性显示到JPanel上,从而实现平滑的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  这几天一直纠结游戏界面的淡入淡出怎么实现。之前终于了解可以用AlphaComposite修改图片的alpha值,加以延时可以实现淡入淡出,但界面闪得很厉害。

  之前做图形编程的时候也知道,这是图片没有绘制完成然后显示到屏幕的原因。什么意思呢?就比方说一个运动的小球,实现的效果是先画小球,然后擦除,然后在新位置重绘小球。显然,擦除是不应该被显示到屏幕上的。小球到重绘的时候再显示到屏幕才是。曾经用过OpenGL写过一个2.5D的游戏,也要用到双缓冲,可那时候用的双缓存就一个API函数就搞定了。现在要在Java swing上实现双缓存消除闪烁应怎么做呢?

 

  在Java swing中,绘制的原理如下:

     update() -> paint(Graphics g) -> paintComponent(Graphics g)

  它们是逐渐调用的,Java swing内置有双缓冲,在paint(Graphics g)中。

  假如我们的图像绘制在JPanel上,我们可以继承JPanel,然后复写里面的paintComponent(Graphics g)和update方法。我们可以在paintComponent上绘制图像,然后调用paint方法就可以调用paintComponent方法绘制图像。

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