WML标签

全了:TABLE很多手机不支持!建议还是表用了!
因为WML标签很少,所以几乎都是常用的!
GOOD LUCK!


WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
Deck / Card 元素
开始标签 作用 WML
<access> 定义关于 deck 的访问控件的信息。 1.1
<card> 定义 deck 中的一个 card。 1.1
<head> 包含关于文档的信息。 1.1
<meta> 定义有关文档的元信息。 1.1
<template> 为 deck 中的所有 card 定义代码模板。 1.1
<wml> 定义 WML deck (WML 根) 1.1
<!--> 定义注释。 1.1
文本元素
开始标签 作用 WML
<br> 定义一个换行。 1.1
<p> 定义一个段落。 1.1
<table> 定义表格。 1.1
<td> 定义一个表格单元(表格数据)。 1.1
<tr> 定义一个表格行。 1.1
文本格式化标签
开始标签 作用 WML
<b> 定义粗体的文本。 1.1
<big> 定义大号的文本。 1.1
<em> 定义着重文本。 1.1
<i> 定义斜体的文本。 1.1
<small> 定义小号的文本。 1.1
<strong> 定义强调文本。 1.1
<u> 定义下划线文本。 1.1
锚元素
开始标签 作用 WML
<a> 定义一个锚(链接)。 1.1
<anchor> 定义一个锚(链接)。 1.1
图像元素
开始标签 作用 WML
<img> 定义图像。 1.1
事件元素
开始标签 作用 WML
<do> 在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。 1.1
<onevent> 包含了当某些事件发生时所执行的代码。 1.1
<postfield> 包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。 1.1
任务元素
开始标签 作用 WML
<go> 表示跳转到新卡片的动作。 1.1
<noop> 表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。 1.1
<prev> 表示返回前一个访问过的卡片。 1.1
<refresh> 刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。 1.1
输入元素
开始标签 作用 WML
<fieldset> 用于对卡片中的相关元素进行分组。 1.1
<input> 定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。 1.1
<optgroup> 定义可选列表中的一组选项。 1.1
<option> 定义可选列表中的选项。 1.1
<select> 定义可选列表。 1.1
变量元素
开始标签 作用 WML
<setvar> 在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。 1.1
<timer> 定义卡片计时器。 1.1
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值