DataBase.h文件
#import <sqlite3.h>//导入系统的文件
@interface DataBase : NSObject//该类用于操作数据库,该类只提供了两个方法
//1.openDataBase,
//2.closeDataBase,
//如果我们想要使用数据库,需要添加SQLite3.0.dylib库,然后导入sqlite3.头文件
//SQLite3.0.dylib是一个快捷方式,永远指向的时最新的sqlite库
+ (sqlite3 *)openDataBase;
+ (void)closeDataBase;
DataBase.m文件
@implementation DataBase
static sqlite3 *sqlite =nil;
+ (sqlite3 *)openDataBase
{
if (sqlite) {
return sqlite;//保证每次使用数据库时只打开一次.如果sqlite为空,说明第一次打开数据库,然后执行下面的代码,打开数据库,当下一次再调用该方法时,直接将sqlite返回就可以了,(之前数据库已经打开)
}
//如果我们想要对数据库文件进行更改,我们必须要将该数据库文件从包中拷贝到Documents文件夹下,包中的内容是不可被修改的.
//获取Documents文件夹的路径
NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)objectAtIndex:0];
//获取Documents/DB.sqlite路径.
NSString *newFilePath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"DB.sqlite"];
NSLog(@"%@",newFilePath);
//判断该文件是否存在,如果不存在,就将包中的DB.sqlite拷贝到Documents文件夹下.
//NSFileManager 是一个文件管理类,能够对沙盒中的文件进行增删改操作.
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
//判断该文件是否存在
BOOL isExist = [fileManager fileExistsAtPath:newFilePath];
if (!isExist) {
//获得包中文件路径
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"DB.sqlite" ofType:nil];
//将数据库文件拷贝到Document/DB.sqlite路径下.
BOOL isSuccess = [fileManager copyItemAtPath:bundlePath toPath:newFilePath error:nil];
NSLog(@"%d",isSuccess);
}
//通过指定路径来打开数据库,这时sqlite就指向了打开的数据库
sqlite3_open([newFilePath UTF8String], &sqlite);
return sqlite;
}
+ (void)closeDataBase
{
if (sqlite) {//已经打开过,就关闭.
sqlite3_close(sqlite);
}
}