C语言——小细节和小知识8

一、位操作符的运用

我之前的文章《C语言——操作符》中有详细讲解位操作符。

例1:写一个函数计算参数二进制中的1的个数

方法一:

例如5的二进制补码是00000000 00000000 00000000 00000101,这之中的1的个数为2

#include <stdio.h>

int Counter(int x)
{
	int i = 0,k = 1,counter = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if ((x & k) != 0)
		{
			counter++;
		}
		k <<= 1;
	}
	return counter;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	printf("%d\n",Counter(n));
	return 0;
}

因为位操作符&的规则是两个二进制位都是1结果才能是1,所以我们,可以对参数的二进制每一位进行按位与操作,只要按位与后的结果不是0,则这一位是1,计数器就加一,这样就可以计算1的个数,可以将1不断向左移位,实现每一位都被用1按位与操作。

0101 & 0001结果不是0,则第一位是1,0101 & 0010结果是0,则第二位是0。

从0001到0010就需要用到左移操作符。

运行结果:

方法二:

#include <stdio.h>

int Counter(int x)
{
	int i = 0,counter = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (((x >> i) & 1) == 1)
		{
			counter++;
		}
	}
	return counter;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	printf("%d\n",Counter(n));
	return 0;
}

对于这个方法是直接将参数右移然后按位与1,参数右移32位后会将参数的每一位都按位与1,只要按位与1后等于一,则这一位是1,等于零的话,则这一位是0,这样就可以计算1的个数。

0101 & 0001结果为1,则第一位是1,然后将参数右移一位得到0010,0010 & 0001的结果为0,则第二位为0。

右移32位后就能将参数的每一位都按位与1,则可以计算1的个数。

运行结果:

方法三:

对于这个题目,不用位操作符一样能实现,类比十进制中将一个数的每一位相加,这里也能用取余和除实现。

#include <stdio.h>

int Counter(unsigned int x)//这里用无符整型是为了适用于负数
{
	int counter = 0;
	while (x)//只要x不为0,则循环进行
	{
		if (x % 2 == 1)
		{
			counter++;
		}
		x /= 2;
	}
	return counter;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	printf("%d\n",Counter(n));
	return 0;
}

对于十进制数字5,它的二进制补码为0101,两个1。

5 % 2 = 1,counter++

5 / 2 = 2 ... 1

2 % 2 = 0

2 / 2 = 1

1 % 2 = 1,counter++

1 / 2 = 0 ... 1

得到结果为2,所以有两个1。

对于无符整型为了适用于负数,如果输入-1,-1的补码为11111111 11111111 11111111 11111111,由于函数参数用的是无符整型,则这个补码会被识别为一个很大的整数,即4294967295,最终会得到结果为32个1,这是正确结果,-1的补码就是32个1。

这里如果不使用无符整型而是用int类型,则-1的补码不会被识别成一个很大的正数,而是被识别成-1,而-1的流程为:

-1 % 2 = -1

-1 / 2 = 0 ... -1

结果为0,这个结果是错误的,因为-1的补码有32个1。

方法四:

一个很神奇的方法。

#include <stdio.h>

int Counter(int x)
{
	int counter = 0;
	while (x)
	{
		x = x & (x - 1);
		counter++;
	}
	return counter;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	printf("%d\n",Counter(n));
	return 0;
}

一个十进制数字7,他的二进制补码为0111。

0111 & 0110 = 0110

0110 & 0101 = 0100

0100 & 0011 = 0000

每次进行x = x & (x - 1)操作后,x最右侧的1就会变成0,这样只要每一轮加一,直到x变成0再停止,这样就可以计算1的个数。

运行结果:

例2:计算两个数的二进制补码有多少位是不同的

例如0100和0101有一位不同。

方法一:

直接比较两个数的每一位是否相同。

#include <stdio.h>

int Func(int x,int y)
{
	int i = 0,counter = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (((x >> i) & 1) != ((y >> i) & 1))
		{
			counter++;
		}
	}
	return counter;
}

int main()
{
	int m = 0,n = 0;
	scanf("%d %d", &m, &n);
	printf("%d\n",Func(m,n));
	return 0;
}

用右移操作符将两个数的每一位都按位与1,如果按位与1的结果相同,则两个数的这一位是相同的,如果按位与1的结果不相同,则两个数的这一位是不相同的,不相同则加一,这样可以计算不同的位有多少个。

运行结果:

方法二:

#include <stdio.h>

int Counter(int x)
{
	int counter = 0;
	while (x)
	{
		x = x & (x - 1);
		counter++;
	}
	return counter;
}

int Func(int m,int n)
{
	return Counter(m ^ n);
}

int main()
{
	int m = 0,n = 0;
	scanf("%d %d", &m, &n);
	printf("%d\n",Func(m,n));
	return 0;
}

按位异或的规则是相同为0,不同为1,只用按位异或两个数然后统计1的个数,就可以实现要求,这又与上面的计算1的个数联系起来了。

运行结果:

例3、获取一个二进制序列的奇数位和偶数位,并打印,假设最低位为第一位

例如0101,奇数位为第一和第三位,打印出即11,偶数位为第二位和第四位,打印出来即00。

将每位都按位与1,按位与1会得到这一位上的数字,再通过右移操作符即可实现打印每一位的数字,再进行一些调节则可实现打印奇数和偶数位上的数字。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 0;
	int i = 0;
	scanf("%d", &num);			//右移30位是直接将31位放到第一位,i -= 2实现后面的奇数位移到第一位,i >= 0则是最小只移动0位,则是将第一位移到第一位,就是没移动
	for (i = 30; i >= 0; i -= 2)//这里反向生成是为了从高位向低位打印,方便阅读
	{
		printf("%d", (num >> i) & 1);
	}
	printf("\n");				//右移31位是直接将32位放到第一位,i -= 2实现后面的偶数位移到第一位,i >= 1则是最小只移动1位,则是将第二位移到第一位
	for (i = 31; i >= 1; i -= 2)//这里反向生成是为了从高位向低位打印,方便阅读
	{
		printf("%d", (num >> i) & 1);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

十进制数字5的二进制补码是00000000 00000000 00000000 00000101

运行结果:

二、全局变量

全局变量和静态变量都在静态区,如果全局变量或静态变量不初始化的话,则被默认初始化为0。

局部变量在栈区,而局部变量不初始化则里面放的是随机值。

例:程序运行结果

#include <stdio.h>

int i;
int main()
{
	i--;
	if (i > sizeof(i))
	{
		printf("大于!\n");
	}
	else
	{
		printf("不大于!\n");
	}
	return 0;
}

这里的运行结果为:

因为全局变量不初始化,则被默认初始化为0,在通过i--时,i变成了-1,那sizeof(i)应该为4啊!为什么会输出大于呢?这是因为sizeof输出的结果为size_t类型,即无符整型,而且当有符号和无符号整型混合运算时,如果无符号类型不小于有符号类型,则有符号类型会转换为无符号类型。这个在我之前的文章《C语言——表达式的求值》中提到过。

-1的二进制补码为11111111 11111111 11111111 11111111,这里i被转换为无符号整型,则-1的二进制补码被识别成了很大的正数,即4294967295,4294967295 > 4所以会输出大于的信息。

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此为完整版 一共4个包 这是第三个包。。。。。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》的前身是《天书夜读——从汇编语言到Windows内核编程》和《寒江独钓——Windows内核安全编程》。与Windows客户端安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题。书中的程序使用环境从32位到64位,从Windows XP到Windows 8都有涉及,大部分程序不经过修改即可在Windows 10上运行。同时本书也深入浅出地介绍了进行内核安全编程所需要的操作系统、汇编等基础知识。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》共分三篇,基础篇囊括了驱动开发的基础知识,降低了入门的难度;开发篇介绍了在实际工作中可能遇到的各种开发需求的技术实现,包括:串口的过滤、键盘的过滤、磁盘的虚拟、磁盘的过滤、文件系统的过滤与监控、文件系统透明加密、文件系统微过滤驱动、网络传输层过滤、Windows过滤平台、NDIS协议驱动、NDIS小端口驱动、NDIS中间层驱动、IA-32汇编基础、IA-32体系中的内存地址、处理器权限级别切换、IA-32体系结构中的中断和 Windows内核挂钩;高级篇包含了汇编语言、操作系统原理、处理器体系架构相关的内容。本书是由长期从事这个行业的工程师自己写的,所以处处以实用为准。对细节的考究主要体现在对实际问题的解决,而不是知识的详尽程度上。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》适合计算机安全软件从业人员、计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读。
本书的前身是《天书夜读——从汇编语言到Windows内核编程》和《寒江独钓——Windows内核安全编程》。与Windows客户端安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题。书中的程序使用环境从32位到64位,从Windows XP到Windows 8都有涉及,大部分程序不经过修改即可在Windows 10上运行。同时本书也深入浅出地介绍了进行内核安全编程所需要的操作系统、汇编等基础知识。 本书共分三篇,基础篇囊括了驱动开发的基础知识,降低了入门的难度;开发篇介绍了在实际工作中可能遇到的各种开发需求的技术实现,包括:串口的过滤、键盘的过滤、磁盘的虚拟、磁盘的过滤、文件系统的过滤与监控、文件系统透明加密、文件系统微过滤驱动、网络传输层过滤、Windows过滤平台、NDIS协议驱动、NDIS小端口驱动、NDIS中间层驱动、IA-32汇编基础、IA-32体系中的内存地址、处理器权限级别切换、IA-32体系结构中的中断和Windows内核挂钩;高级篇包含了汇编语言、操作系统原理、处理器体系架构相关的内容。本书是由长期从事这个行业的工程师自己写的,所以处处以实用为准。对细节的考究主要体现在对实际问题的解决,而不是知识的详尽程度上。 本书适合计算机安全软件从业人员、计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读。
目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒?58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞?303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532
单片机课程设计 题 目: 院 (系): 专 业: 学 号: 姓 名: 指 导 教 师: 摘 要 彩灯控制器在我们的日常生活中有着重要的运用,如广告牌的设计和节日彩灯的设计 都能运用到它的原理。本次报告中设计的花样彩灯控制器是其中较简单的,但这是进行 复杂设计的基础。 查阅相关资料,用简单的输入输出端口等硬件,结合实际彩灯的亮灭控制过程进行设 计。利用键盘上的灯实现灯的各种形式的变换,使彩灯变换的样式更多,克服了节日彩 灯变换样式单调的缺点,使节日彩灯朝着变换多种多样的方式发展。 关键词:可编程节日彩灯 ;循环 ;控制高低电平 ;实现对彩灯的控制 目 录 目 录 引言 ……………………………………………………………… 4 1、设计目的与要求 ……………………………………………… 5 2、设计总体方案 ………………………………………………… 5 3、模块电路的设计 ……………………………………………… 7 4、独立设计部分 ………………………………………………10 5、焊接制作与调试结果及其分析…………………………………… 12 6、设计过程中的问题及其解决方案 ……………………………… 13 7、心得体会 ………………………………………………………… 13 8、改进工作展望 …………………………………………………14 参考文献 ………………………………………………………… 14 附录一 …………………………………………………………… 15 附录二 …………………………………………………………… 17 附录三 …………………………………………………………… 19 1 设计目的与要求 1.1引言 在现代生活中,彩灯作为一种景观,安装在建筑物的适当地方。一是作为装饰增添节 日气氛,二是有一种广告宣传的作用:用在舞台上增强晚会灯光效果。 彩灯控制器在我们的日常生活中有着重要的运用,如广告牌的设计和节日彩灯的设计 都能运用到它的原理。本次报告中设计的花样彩灯控制器是其中较简单的,但这是进行 复杂设计的基础。 数码管是一种半导体发光器件,其基本单元是发光二极管。通过对其不同的管脚输入相 对的电流,会使其发亮,从而显示出数字能够显示 时间、日期、温度等所有可用数字表示的参数。由于它的价格便宜、使用简单,在电器 特别是家电领域应用极为广泛,空调、热水器、冰箱等等。绝大多数热水器用的都是数 码管,其他家电也用液晶屏与荧光屏。 可编程节日彩灯打破常规彩灯闪烁固定变化的现状,可根据人们不同的意愿进行编程 设计出想要的变换的色彩效果。查阅相关资料,用简单的输入输出端口等硬件,结合实 际彩灯的亮灭控制过程进行设计。利用键盘上的灯实现灯的各种形式的变换,使彩灯变 换的样式更多,克服了节日彩灯变换样式单调的缺点,使节日彩灯朝着变换多种多样的 方式发展。 1.2设计目的 通过课程设计使我们更进一步掌握微机原理与应用课程的有关知识,通过查阅资料, 阅读程序,提高设计程序的能力及动手能力,使编程水平有一定的提高,同时也会提高 我们通过动手进行硬件设计及程序设计从而提高解决实际问题的能力。 1.3实验要求———————————— 1. 用16盏以上的LED小灯,实现至少4种彩灯灯光效果(不含全部点亮,全部熄灭; 2. 手动模式与自动模式切换:设置一个按钮可以在自动模式和手动模式间切换; 3. 手动模式可以用输入按钮在几种灯光效果间切换; 4. 自动模式下自动在几种效果间切换的功能; 5. 可以通过按钮暂停彩灯效果,使小灯全亮并闪烁,再次按下相同按钮后继续之前的效果 。 2 设计总体方案 2.1硬件设计的思路、原理、设计细节 用单片机最小系统控制彩灯电路用流水灯的方式实现彩灯自动闪烁,彩灯电路总共有32 的LED共隐接法组成,彩灯电路有三个部分,八个LED组成"二",十六个LED组成字 母"G",八个LED组成字母"O"。用P0口的P1.0、P1.1、P1.2、P1.3控制四个LED点 亮或熄灭,P1.0、P1.1、P1.2、P1.3控制四个LED点亮或熄灭,用P1和P2控制字 母"G"的点亮或熄灭,用P3控制字母"O"的点亮熄灭。 2.2、软件设计的思路、原理、设计细节 采用C语言编写控制程序,程序设计思路用流水灯先点亮"二",然后再点亮字母"G",最 后点亮"O"。用while死循环反复循环点亮"一"、"二"、"GO"。 2.3原理框图如图1.1所示—————————— 2.4设计电路的工作原理—————————————————————— 用C语言程序控制单片机最小系统,使IO口输出高低电平控制彩灯电路的闪烁。 2.5彩灯的电路工作原理图如下图所示———————————————— 稍微解释一下原理图—————— 彩灯电路总共有32的LED共隐接法组成,彩灯电路有三
本书的前身是《天书夜读——从汇编语言到Windows内核编程》和《寒江独钓——Windows内核安全编程》。与Windows客户端安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题。书中的程序使用环境从32位到64位,从Windows XP到Windows 8都有涉及,大部分程序不经过修改即可在Windows 10上运行。同时本书也深入浅出地介绍了进行内核安全编程所需要的操作系统、汇编等基础知识。 本书共分三篇,基础篇囊括了驱动开发的基础知识,降低了入门的难度;开发篇介绍了在实际工作中可能遇到的各种开发需求的技术实现,包括:串口的过滤、键盘的过滤、磁盘的虚拟、磁盘的过滤、文件系统的过滤与监控、文件系统透明加密、文件系统微过滤驱动、网络传输层过滤、Windows过滤平台、NDIS协议驱动、NDIS小端口驱动、NDIS中间层驱动、IA-32汇编基础、IA-32体系中的内存地址、处理器权限级别切换、IA-32体系结构中的中断和Windows内核挂钩;高级篇包含了汇编语言、操作系统原理、处理器体系架构相关的内容。本书是由长期从事这个行业的工程师自己写的,所以处处以实用为准。对细节的考究主要体现在对实际问题的解决,而不是知识的详尽程度上。 本书适合计算机安全软件从业人员、计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读。
此为完整版 一共4个包 这是第四个包。。。。。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》的前身是《天书夜读——从汇编语言到Windows内核编程》和《寒江独钓——Windows内核安全编程》。与Windows客户端安全软件开发相关的驱动程序开发是本书的主题。书中的程序使用环境从32位到64位,从Windows XP到Windows 8都有涉及,大部分程序不经过修改即可在Windows 10上运行。同时本书也深入浅出地介绍了进行内核安全编程所需要的操作系统、汇编等基础知识。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》共分三篇,基础篇囊括了驱动开发的基础知识,降低了入门的难度;开发篇介绍了在实际工作中可能遇到的各种开发需求的技术实现,包括:串口的过滤、键盘的过滤、磁盘的虚拟、磁盘的过滤、文件系统的过滤与监控、文件系统透明加密、文件系统微过滤驱动、网络传输层过滤、Windows过滤平台、NDIS协议驱动、NDIS小端口驱动、NDIS中间层驱动、IA-32汇编基础、IA-32体系中的内存地址、处理器权限级别切换、IA-32体系结构中的中断和 Windows内核挂钩;高级篇包含了汇编语言、操作系统原理、处理器体系架构相关的内容。本书是由长期从事这个行业的工程师自己写的,所以处处以实用为准。对细节的考究主要体现在对实际问题的解决,而不是知识的详尽程度上。 《Windows内核安全与驱动开发(含CD光盘1张)》适合计算机安全软件从业人员、计算机相关专业院校学生以及有一定C语言和操作系统基础知识的编程爱好者阅读。
第1篇 理解程序设计 第1章 基础知识 1.1 什么是编程 1.1.1 计算机如何工作 1.1.2 内存中的程序是哪里来的 1.1.3 可执行文件的制作 1.1.4 C语言的演化 1.2 怎样用C语言编程 1.2.1 学习C语言编程都需要什么 1.2.2 最简单的C语言程序的基本结构 1.2.3 Dev C++ 1.3 printf()函数初步 1.3.1 简单的一般用法 1.3.2 特殊的字符 1.4 C语言的“字母”和“单词” 1.4.1 C语言的字母 1.4 12C语言的“词” 小结 概念与术语 风格与习惯 常见错误 牛角尖 练习与自测 第2章 数据类型 2.1 什么是数据类型 2.1.1 “三个世界”理论 2.1.2 问题世界:“万物皆数” 2.1.3 代码世界:书写规则及含义 2.1.4 机器世界里的“机器数” 2.1.5 输出问题 2.1.6 计算2的1到10次幂 2.1.7 代码质量的改进 2.2 让程序记住计算结果——变量 2.2.1 计算机的记忆功能 2.2.2 在代码中实现“记忆 2.3 int类型——总结与补充 2.3.1 计算机表示负整数的几种方法 2.3.2 计算机码制和C语言的关系 2.3.3 暂时不必关心的一些细节 2.3.4 int类型值的范围 2.3.5 int类型常量在代码中的其他写法 2.3.6 Dev C++中int类型的机器数 2.4 对数据类型的进一步讨论 2.4.1 int数据类型的运算 2.4.2 数学公式与数据类型 2.4.3 数据类型——代码与编译器的约定 2.5 莫名其妙的“整型 2.5.1 unsignedint类型 2.5.2 long、short关键字描述的整数类型 2.5.3 没有常量的char类型 2.5.4 其他 2.6 浮点类型 2.6.1 double类型常量的代码书写规则 2.6.2 浮点类型数据存储模型 2.6.3 浮点类型的一些特性 2.6.4 浮点类型的运算 2.6.5 浮点类型的输出及其他 2.7 数据类型与算法 2.7.1 错误的数据类型 217.2 所谓算法 2.7.3 一个技巧 2.7.4 更高效率的写法 2.8 算法的特性 小结 概念与术语 风格与习惯 常见错误 牛角尖 练习与自测 第3章 运算符、表达式及语句 3.1 C的“动词”及“动词”的“宾语” 3.2 表达式——C语言的“词组 3.2.1 初等表达式 3.2.2 被误解的“() 3.2.3 带运算符的表达式 3.2.4 不像表达式的表达式 3.2.5 表达式:专业与副业 3.2.6 赋值运算符左侧的标识符称为左值 3.2.7 函数调用是表达式不是语句 3.3 谁是谁的谁 3.3.1 流行的谬误:优先级决定运算次序 3.3.2 “左结合性”是运算对象先与左面的运算符相结合吗 3.3.3 运算符、表达式小结 3.4 右值的类型转换 3.4.1 明确写出的显式转换——cast运算 3.4.2 cast运算的规则 3.4.3 赋值中的转换 3.4.4 1+1.0=? 3.4.5 算术转换:早已废弃的规则和依然有效的规则 3.5 语句的概念 3.5.1 关于语句的闲话 3.5.2 空语句有两种 3.5.3 表达式语句 3.5.4 顺序结构 3.5.5 复合语句 3.6 例题 3.6.1 简单的类型转换 3.6.2 最基础的算法——交换变量的值 3.6.3 编程不是列公式 3.7 算法和数据结构初窥 3.8 在程序运行时提供数据 小结 概念与术语 风格与习惯 常见错误 牛角尖 练习与自测 第4章 选择语句 4.1 关系运算 4.1.1 “<”的数学含义及代码含义 4.1.2 4种关系运算符 4.1.3 常见误区及与常识不符的结果 4.2 if语句 4.2.1 语法格式及含义 4.2.2 例题 4.2.3 ()内的表达式 4.2.4 ()后面的语句 4.3 判等运算 4.4 表达复杂的条件 4.5 if else语句 4.6 鸡肋——Bool类型(C99) 4.7 判断三角形种类 4.8 显得很有学问的运算符 4.9 大师如是说goto 4.10 给程序更多选项——Switch语句 4.10.1 switch语句的一种应用形式 4.10.2 switch语句中的break语句 4.11 程序开发的过程 小结 概念与术语 风格与习惯 常见错误 牛角尖 练习与自测 第5章 从循环到穷举 5.1 造句:当就 5.1.1 语法要素 5.1.2 猴子吃桃问题更简洁的写法 …… 第2篇 结构化程序设计与简单的数据结构 第6章 最复杂的去处符——“()” 第7章 作为类型说明符和去处符的“[]” 第8章 结构体、共用体与位运算 第9章 指针 第10章 字符串、字符数组及指向字符的指针 第3篇 复杂的数据结构、算法及其他话题 第11章 复杂的数据类型与算法 第12章 程序的输入与输出 第13章 程序组织与编译预处理 第14章 标准库简介 附录 参考文献

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