Android -Lottie加载动画喂饭指南

什么是Lottie

简单的说,Lottie就是airbnb开源的一个使用json文件快速加载动画且支持多平台的库。

更多介绍请查看官网。官网地址:https://airbnb.design/lottie/

怎么使用Lottie

在项目的build.gradle文件中直接添加依赖:

dependencies {
  implementation 'com.airbnb.android:lottie:$lottieVersion'
}

这里需要注意的是,lottie最低支持API 16,Lottie版本2.8.0及其以上升级了androidx,本篇文章主要介绍2.7.0的使用方法。

关于最新版本请查看lottie的GitHub地址:https://github.com/airbnb/lottie-android,现在最新版本号已经到了3.4.0,版本更新有些快。

加载动画方式

使用资产文件(src/main/assets)

将json文件和image文件夹放到资产文件下方,代码加载:

lottieAnimationView.setImageAssetsFolder(imagesPath);
lottieAnimationView.setAnimation(jsonPath);
lottieAnimationView.playAnimation();

或者只使用json文件可在xml文件中直接加载:

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView      
    android:id="@+id/lottieAnimationView"    
    android:layout_width="wrap_content"    
    android:layout_height="wrap_content"    
    app:lottie_fileName="test.json"   
    app:lottie_loop="true"   
    app:lottie_autoPlay="true" />

使用服务器json文件

LottieComposition.Factory
         .fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
          @Override
          public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
             lottieAnimationView.setComposition(composition);
             lottieAnimationView.playAnimation();
  }
});

使用服务器上zip文件

1、直接网络加载:

lottieAnimationView.setAnimationFromUrl(ZIPURL);
lottieAnimationView.playAnimation();

2、下载zip文件本地解压加载

关于文件下载这里就不多介绍了,网络上有很多介绍。下载zip文件之后我们要进行解压缩:

/** 
 * 解压assets的zip压缩文件到指定目录(包含子目录) 
 * @param zipFileName 压缩文件名 
 * @param outputDirectory 输出目录 
 * @throws IOException 
 */
 public static void unZip(String zipFileName, String outputDirectory) {
        ZipFile zipFile = null;
        try {
            zipFile = new ZipFile(zipFileName);
            Enumeration e = zipFile.entries();
            ZipEntry zipEntry;
            File dest = new File(outputDirectory);
            dest.mkdirs();
            while (e.hasMoreElements()) {
                zipEntry = (ZipEntry) e.nextElement();
                String entryName = zipEntry.getName();
                InputStream in = null;
                FileOutputStream out = null;
                try {
                    if (zipEntry.isDirectory()) {
                        String name = zipEntry.getName();
                        name = name.substring(0, name.length() - 1);

                        File f = new File(outputDirectory + File.separator
                                + name);
                        f.mkdirs();
                    } else {
                        int index = entryName.lastIndexOf("\\");
                        if (index != -1) {
                            File df = new File(outputDirectory + File.separator
                                    + entryName.substring(0, index));
                            df.mkdirs();
                        }
                        index = entryName.lastIndexOf("/");
                        if (index != -1) {
                            File df = new File(outputDirectory + File.separator
                                    + entryName.substring(0, index));
                            df.mkdirs();
                        }
                        File f = new File(outputDirectory + File.separator
                                + zipEntry.getName());
                        in = zipFile.getInputStream(zipEntry);
                        out = new FileOutputStream(f);

                        int c;
                        byte[] by = new byte[1024];

                        while ((c = in.read(by)) != -1) {
                            out.write(by, 0, c);
                        }
                        out.flush();
                    }

                } catch (IOException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                    Log.e("unZip", "解压失败:" + ex.toString());
                    UnAnimationZipFinshEvent.post("Zip.class", false,null);
                } finally {
                    if (in != null) {
                        in.close();
                    }
                    if (out != null) {
                        out.close();
                    }
                }
            }
            Log.e("unZip", "解压成功");
            UnAnimationZipFinshEvent.post("Zip.class", true,outputDirectory);
            deleteDir(new File(zipFileName));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
            Log.e("unZip", "解压失败:" + ex.toString());
            UnAnimationZipFinshEvent.post("Zip.class", false,null);
        } finally {
            if (zipFile != null) {
                try {
                    zipFile.close();
                } catch (IOException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

/** 
 * 删除整个文件夹 或者 文件 
 */
private static void deleteDir(File file) {    
    if (!file.exists()) {        
        return;    
    }    
    if (file.isDirectory()) {        
        File[] childFiles = file.listFiles();        
        if (childFiles == null || childFiles.length == 0) {            
            file.delete();        
        }        
        for (File childFile : childFiles) {            
             deleteDir(childFile);        
        }    
    }    
    file.delete();
}

使用Lottie加载本地动画资源:

/** 
 *  加载本地动画资源 
 * @param lottieAnimationView 展示动画view 
 * @param imagesPath  本地动画资源图片地址 
 * @param dataPath    本地动画资源json数据地址 
 */
public static void loadLottie(LottieAnimationView lottieAnimationView,String imagesPath,String dataPath){
        // 动效图片资源
        final File imagesFiles = new File(imagesPath);
        // data.json路径
        final File jsonFile = new File(dataPath);
        if (!jsonFile.exists() || !imagesFiles.exists()) {
            Log.e("lottieUtils", "动画资源不存在");
            return;
        }

        try {
            FileInputStream fis = new FileInputStream(jsonFile);

            final String absolutePath = imagesFiles.getAbsolutePath();
            // 开启硬件加速
            lottieAnimationView.useHardwareAcceleration(true);
            // 设置动画文件夹代理类
            lottieAnimationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
                @Override
                public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
                    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                    opts.inScaled = true;
                    Bitmap bitmap = null;
                    try {
                        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(absolutePath + File.separator + asset.getFileName(), opts);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    return bitmap;
                }
            });

            // 设置动画
            LottieComposition.Factory.fromInputStream(fis, new OnCompositionLoadedListener() {
                @Override
                public void onCompositionLoaded(@Nullable LottieComposition composition) {
                    lottieAnimationView.setComposition(composition);
                    lottieAnimationView.playAnimation();
                    try {
                        fis.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            });
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

另外,我们在下载动画资源到本地之后,手机相册会自动扫描到,这样相册里会有很多动画分解的图片,一是对于相册展示不太好,二是用户有可能会删除某张分解动画的图片。所以,这里简单介绍下一下2种避免图片自动扫描到相册的方法:

1、创建隐藏文件夹存放动画资源,只需要在文件名前加. (例如:.lottie)。

2、在存储动画资源的文件的文件夹下添加.nomedia 文件,告诉系统改文件夹下没有多媒体 文件。

常用API

成功和失败监听

LottieCompositionFactory.fromUrl(this,ZIPURL)        
         .addFailureListener(new LottieListener<Throwable>() {            
           @Override            
           public void onResult(Throwable result) {                
                // TODO: 添加加载失败逻辑             
            }        
        }).addListener(new LottieListener<LottieComposition>() {    
           @Override    
           public void onResult(LottieComposition result) {        
               lottieAnimationView.setComposition(result);        
               lottieAnimationView.playAnimation();    
       }
});

动画进度监听

lottieAnimationView.addAnimatorUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    
        @Override    
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { 
         if (valueAnimator.getAnimatedFraction() == 0 ){    
            //动画开始
          }else if (valueAnimator.getAnimatedFraction() == 1f){    
            //动画结束}          }
    }
);

也可以使用下边监听:

lottieAnimationView.addAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() {    
    @Override    
    public void onAnimationStart(Animator animator) {    
    //动画开始
    }    
    @Override    
    public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    //动画结束    
    }    
    @Override    
    public void onAnimationCancel(Animator animator) {
    //动画取消    
    }    
    @Override    
    public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
    //动画重复    
    }
});

自动播放

lottie_autoPlay="true"

循环播放

app:lottie_loop="true"

或者

lottieAnimationView.loop(true);

播放

lottieAnimationView.playAnimation();

暂停播放

lottieAnimationView.pauseAnimation();

取消播放

lottieAnimationView.cancelAnimation();

 

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### 回答1: Android Lottie是一个用于Android、iOS和Web的开源库,它可以加载和渲染Adobe After Effects动画导出的JSON文件。使用Lottie,开发者可以轻松地将复杂的动画效果集成到自己的应用程序中,而无需编写复杂的动画代码。要加载JSON动画,只需将JSON文件放置在assets文件夹中,并使用LottieAnimationView加载即可。Lottie还提供了许多自定义属性,可以让开发者更好地控制动画的行为和外观。 ### 回答2: Android Lottie是由Airbnb开源的一个动画库,可用于加载和渲染Adobe After Effects创建的Lottie动画文件,这些动画文件存储为JSON格式。与传统的GIF、WebP和MP4格式相比,Lottie动画文件更小,可缩放并且无损失,是完美的UI动画解决方案。 下面是一个简单的步骤,让您轻松加载JSON动画文件: 1. 在您的Android项目中添加依赖项:添加以下dependency到您的build.gradle文件中。 dependencies { implementation 'com.airbnb.android:lottie:3.4.1' } 2.将Lottie动画文件放在assets文件夹中:将动画JSON文件放在您的Android项目的assets文件夹下。 3. 在布局文件中添加LottieView:在布局文件中添加LottieView并设置宽度和高度。您可以使用app:lottie_file指定动画的文件名。例如以下代码: <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView android:id="@+id/animation_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:lottie_file="your_animation.json" /> 4. 在Activity中加载动画:在您的Activity的onCreate方法中加载动画文件,并开始播放动画LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view); animationView.setAnimation("your_animation.json"); animationView.loop(true); animationView.playAnimation(); 通过上述步骤,您就能够成功地加载JSON动画文件,并将其渲染在您的Android app中。Lottie提供了许多自定义属性,以及可在运行时访问的API,可以让您在呈现动画时,获得更多的自由度和控制权限。 ### 回答3: Android Lottie是一个用于渲染矢量动画的库,由Airbnb开源。该库可以加载由Adobe After Effects导出的json文件,并将其渲染为原生Android视图中的动画效果。Lottie使用了高效而轻量级的渲染引擎来实现这一点,从而为开发人员提供了一种快速而简便的方式来实现优秀的矢量动画效果。 为了加载json动画,首先我们需要在项目中引入Lottie库,这可以通过在build.gradle文件中添加以下依赖项来完成: ``` implementation 'com.airbnb.android:lottie:3.6.1' ``` 完成之后,我们可以在布局文件中添加一个LottieAnimationView视图,并在java代码中使用以下代码加载json动画: ``` LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animationView); animationView.setAnimation("your_animation.json"); animationView.playAnimation(); ``` 在这里,我们将LottieAnimationView的文件名设置为“your_animation.json”,但是您应该将其替换为实际的json文件名。 此外,Lottie也提供了其他一些方法和属性,可用于与动画交互和控制。例如,您可以使用以下方法暂停和恢复动画: ``` animationView.pauseAnimation(); animationView.resumeAnimation(); ``` 还可以使用以下方法将动画设置为循环播放: ``` animationView.setRepeatMode(LottieDrawable.RESTART); animationView.setRepeatCount(LottieDrawable.INFINITE); ``` 总的来说,Lottie是一种简单而有力的工具,可以帮助我们在Android应用程序中实现高质量的矢量动画效果。通过加载json文件并使用LottieAnimationView视图,我们可以轻松地将动画集成到我们的应用程序中。同时,Lottie还提供了一系列方法和属性,使我们可以对动画进行精细的控制和交互,以生成更加生动和有趣的用户体验。

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