一、Java基础
JDK 、 JRE 、JVM有什么区别和联系?
这三者的关系是:一层层的嵌套关系。JDK>JRE>JVM。 |
== 和 equals 的区别是什么?
== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用; equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等 |
两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?
答案是 不一定! hashCode()相等的两个对象他们的equal()不一定相等。 equal()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等。 |
final 在 java 中有什么作用?
final作为Java中的关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。 特征:凡是引用final关键字的地方皆不可修改! (1)修饰类:表示该类不能被继承; (2)修饰方法:表示方法不能被重写; (3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。 |
Java的基础类型有哪些?String属于基础的数据类型吗?
基本数据类型:(共有8种) 整型:byte,short,int,long;长度分别为1,2,4,8; 浮点型:float,double;长度分别为 4,8; 字符型:char;长度为 2; 布尔型:boolean;长度为 1。 注:除了以上8种数据类型,剩下的全部都是引用数据类型(strintg属于引用类型)。 |
java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
String、StringBuffer、StringBuilder String :是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。 StringBuffer线程安全,同步锁(synchronized),多线程仍可以保证数据安全 StringBuilder线程不安全,多线程无法保证数据安全 |
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String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?
答:不一样。 因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”)方式,则会被分到堆内存中。 |
String 类的常用方法都有那些?
和长度有关 | ||
返回类型 | 方法名 | 作用 |
int | length() | 得到一个字符串的字符个数 |
和数组有关 | ||
返回类型 | 方法名 | 作用 |
byte[] | getByte() | 将一个字符串转换成字节数组 |
char[] | toCharArray() | 将一个字符串转换成字符数组 |
String[] | split(String) | 将一个字符串按照指定内容分割开 |
和判断有关 | ||
返回类型 | 方法名 | 作用 |
boolean | equals() | 判断两个字符串的内容是否一样 |
boolean | equalsIsIgnoreCase(String) | 忽略太小写的比较两个字符串的内容是否一样 |
boolean | contains(String) | 判断一个字符串里面是否包含指定的内容 |
和改变内容有关 | ||
返回类型 | 方法名 | 作用 |
String | toUpperCase() | 将一个字符串全部转换成大写 |
String | toLowerCase() | 将一个字符串全部转换成小写 |
String | replace(String,String) | 将某个内容全部替换成指定内容 |
String | substring(int,int) | 从下标x截取到下标y-1对应的元素 |
String | trim() | 去除一个字符串的前后空格 |
和位置有关 | ||
返回类型 | 方法名 | 作用 |
char | charAt(int) | 得到指定下标位置对应的字符 |
int | indexOf(String) | 得到指定内容第一次出现的下标 |
int | lastIndexOf(String) | 得到指定内容最后一次出现的下标 |
如何将字符串反转?
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public static String reverse4(String s) {
-
return new StringBuffer(s).reverse().toString();
-
}
接口和抽象类有哪些区别?
抽象类是什么: 抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。 如果一个类中有抽象方法则这个类一定是抽象类 抽象类中的方法不一定是抽象方法 抽象类不不能使用final修饰 抽象类是用于被继承的,final修饰的类不可修改,不可继承 (1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。 (2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量 (3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法 (4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 (5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承 (6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法 |
java 中 IO 流分为几种?
IO流的分类 |
(1)按照数据的流向: 输入流、输出流 (2)按照流数据的格式: 字符流、字节流 (3)按照流数据的包装过程: 节点流(低级流)、处理流(高级流) |
最基本的几种进行简单介绍 |
•InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。 •OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。 |
IO流图表 |
BIO、NIO、AIO 有什么区别?
BIO (Blocking I/O):同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。这里使用那个经典的烧开水例子,这里假设一个烧开水的场景,有一排水壶在烧开水,BIO的工作模式就是, 叫一个线程停留在一个水壶那,直到这个水壶烧开,才去处理下一个水壶。但是实际上线程在等待水壶烧开的时间段什么都没有做。 NIO (New I/O):同时支持阻塞与非阻塞模式,但这里我们以其同步非阻塞I/O模式来说明,那么什么叫做同步非阻塞?如果还拿烧开水来说,NIO的做法是叫一个线程不断的轮询每个水壶的状态,看看是否有水壶的状态发生了改变,从而进行下一步的操作。 AIO ( Asynchronous I/O):异步非阻塞I/O模型。异步非阻塞与同步非阻塞的区别在哪里?异步非阻塞无需一个线程去轮询所有IO操作的状态改变,在相应的状态改变后,系统会通知对应的线程来处理。对应到烧开水中就是,为每个水壶上面装了一个开关,水烧开之后,水壶会自动通知我水烧开了。 进程中的IO调用步骤大致可以分为以下四步:
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Files的常用方法都有哪些?
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二、容器
java 容器都有哪些?
JAVA中的容器类主要分为两大类,一类是Map类,一类是Collection类,他们有一个共同的父接口Iterator,它提供基本的遍历,删除元素操作。Iterator还有一个子接口LinkIterator,它提供双向的遍历操作。 |
Collection 和 Collections 有什么区别?
Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。 Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。 |
List、Set、Map 之间的区别是什么?
List:有序集合、元素可重复;ArrayList基于数组实现的有序集合可以存储多个null;LinkedList基于链表实现的有序集合可以存储多个null。 Set:无序集合、元素不可重复;LinkHashSet按照插入排序可以存储一个null-------SortSet可排序----------HashSet无序可以存储一个null。 Map:键值对集合、储存键、值和之间的映射,Key无序,唯一;Value不要求有序,允许重复。hashmap 、linkedhashmap key与value均可以为null. treemap key不可以为null,value可以为null. hashtable、concurrenthashmap key与value均不能为null. |
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HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
HashMap允许键和值是null,而Hashtable则不允许键或者值是null。 Hashtable是同步的,而HashMap不是,所以HashMap更适用于单线程环境,Hashtable则适用于多线程环境。 |
如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
如果你需要得到一个有序的结果时就应该使用TreeMap(因为HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。除此之外,由于HashMap有更好的性能,所以大多不需要排序的时候我们会使用HashMap。 |
说一下 HashMap 、HashSet的实现原理?
HashMap 的实现原理: HashMap是基于Hash算法实现的, 我们通过put(key,value)存储数据,通过get(key)来获取数据 当传入key时,HashMap会根据Key.hashCode()计算出Hash值,根据Hash值将value保存在bucket里 。 当计算出相同的Hash值时,我们称之为Hash冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同Hash值的value, 当hash冲突的个数比较少时,使用链表存储, 否则使用红黑树。 HashSet 的实现原理: HashSet是基于HashMap实现的,HashSet 底层使用HashMap来保存所有元素, 因此HashSet 的实现比较简单,相关HashSet 的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成,HashSet不允许有重复的值,并且元素是无序的。 |
ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
数据结构实现: ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。 随机访问效率: ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。 增加和删除效率: 在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。 综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。 |
如何实现数组和 List 之间的转换?
数组转 List ,使用 JDK 中 java.util.Arrays 工具类的 asList 方法
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public static void testArray2List() {
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String[] strs = new String[] {"aaa", "bbb", "ccc"};
-
List<String> list = Arrays.asList(strs);
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for (String s : list) {
-
System.out.println(s);
-
}
-
}
List 转数组,使用 List 的toArray方法。无参toArray方法返回Object数组,传入初始化长度的数组对象,返回该对象
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public static void testList2Array() {
-
List<String> list = Arrays.asList("aaa", "bbb", "ccc");
-
String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
-
for (String s : array) {
-
System.out.println(s);
-
}
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}
ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
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Array 和 ArrayList 有何区别?
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在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?
队列的两种实现方式 |
1、offer()和add()的区别 |
add()和offer()都是向队列中添加一个元素。但是如果想在一个满的队列中加入一个新元素,调用 add() 方法就会抛出一个 unchecked 异常,而调用 offer() 方法会返回 false。可以据此在程序中进行有效的判断! |
2、peek()和element()的区别 |
peek()和element()都将在不移除的情况下返回队头,但是peek()方法在队列为空时返回null,调用element()方法会抛出NoSuchElementException异常。 |
3、poll()和remove()的区别 |
poll()和remove()都将移除并且返回对头,但是在poll()在队列为空时返回null,而remove()会抛出NoSuchElementException异常。 |
哪些集合类是线程安全的?
Vector Stack Hashtable java.util.concurrent包下所有的集合类 ArrayBlockingQueue、ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentLinkedDeque... |
迭代器 Iterator 是什么?
迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。 Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动: (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。 (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。 (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。 (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。 Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。 |
Iterator 怎么使用?有什么特点?
-
public class TestIterator {
-
static List<String> list = new ArrayList<String>();
-
static {
-
list.add("111");
-
list.add("222");
-
list.add("333");
-
}
-
public static void main(String[] args) {
-
testIteratorNext();
-
System.out.println();
-
testForEachRemaining();
-
System.out.println();
-
testIteratorRemove();
-
}
-
//使用 hasNext 和 next遍历
-
public static void testIteratorNext() {
-
Iterator<String> iterator = list.iterator();
-
while (iterator.hasNext()) {
-
String str = iterator.next();
-
System.out.println(str);
-
}
-
}
-
//使用 Iterator 删除元素
-
public static void testIteratorRemove() {
-
Iterator<String> iterator = list.iterator();
-
while (iterator.hasNext()) {
-
String str = iterator.next();
-
if ("222".equals(str)) {
-
iterator.remove();
-
}
-
}
-
System.out.println(list);
-
}
-
//使用 forEachRemaining 遍历
-
public static void testForEachRemaining() {
-
final Iterator<String> iterator = list.iterator();
-
iterator.forEachRemaining(new Consumer<String>() {
-
public void accept(String t) {
-
System.out.println(t);
-
}
-
});
-
}
-
}
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Iterator 和 ListIterator 有什么区别?
一.相同点 都是迭代器,当需要对集合中元素进行遍历不需要干涉其遍历过程时,这两种迭代器都可以使用。 二.不同点 1.使用范围不同,Iterator可以应用于所有的集合,Set、List和Map和这些集合的子类型。而ListIterator只能用于List及其子类型。 2.ListIterator有add方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。 3.ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator不可以。 4.ListIterator可以定位当前索引的位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。 5.都可实现删除操作,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改。 |
怎么确保一个集合不能被修改?
1. Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法 |
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List<Integer> list = new ArrayList<>();
-
list.add(1);
-
list.add(2);
-
list.add(3);
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Collection<Integer> readOnlyList = Collections.unmodifiableCollection(list);
-
readOnlyList.add(4); // 会报错
2. 使用Arrays.asList创建的集合 |
-
List<Integer> integers = Arrays.asList(11, 22, 33, 44);
-
integers.add(55);
三、多线程
并行和并发有什么区别?
你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。 你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。 你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。 并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。 并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。 所以我认为它们最关键的点就是:是否是『同时』。 |
线程和进程的区别?
1、首先是定义 进程:是执行中一段程序,即一旦程序被载入到内存中并准备执行,它就是一个进程。进程是表示资源分配的的基本概念,又是调度运行的基本单位,是系统中的并发执行的单位。 线程:单个进程中执行中每个任务就是一个线程。线程是进程中执行运算的最小单位。 2、一个线程只能属于一个进程,但是一个进程可以拥有多个线程。多线程处理就是允许一个进程中在同一时刻执行多个任务。 3、线程是一种轻量级的进程,与进程相比,线程给操作系统带来侧创建、维护、和管理的负担要轻,意味着线程的代价或开销比较小。 |
守护线程是什么?
守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,这是它的作用——而其他的线程只有一种,那就是用户线程。所以java里线程分2种, 1、守护线程,比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。 2、用户线程,就是应用程序里的自定义线程。 |
创建线程有哪几种方式?
主要有三种: 继承 Thread 重写 run 方法; 实现Runnable接口,重写 run 方法; 实现Callable接口,通过FutureTask包装器来创建Thread线程。 实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。 |
说一下 Runnable 和 Callable 有什么区别?
1、两者最大的不同点是:实现Callable接口的任务线程能返回执行结果;而实现Runnable接口的任务线程不能返回结果; 2、Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛; Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞! |
线程有哪些状态?
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。 2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权, 即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。 3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。 4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。 阻塞的情况分三种: ①.等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的, 必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒, ②.同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。 ③.其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时,或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。 |
sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep:Thread类中定义的方法,表示线程休眠,会自动唤醒; wait:Object中定义的方法,需要手工调用notify()或者notifyAll()方法。 sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。 |
notify()和 notifyAll()有什么区别?
notify()和notifyAll()都是用来用来唤醒调用wait()方法进入等待锁资源队列的线程,区别在于: notify() 唤醒正在等待此对象监视器的单个线程。 如果有多个线程在等待,则选择其中一个随机唤醒(由调度器决定),唤醒的线程享有公平竞争资源的权利 notifyAll() 唤醒正在等待此对象监视器的所有线程,唤醒的所有线程公平竞争资源 |
线程的 run()和 start()有什么区别?
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创建线程池有哪几种方式?
java中创建线程池的方式一般有两种: 通过Executors工厂方法创建 通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)自定义创建 |
线程池都有哪些状态?
线程池的生命周期,总共有五种状态 RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务; SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态); STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态; TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。 TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。 进入TERMINATED的条件如下:线程池不是RUNNING状态; 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态; 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空; workerCount为0; 设置TIDYING状态成功。 |
线程池的生命周期流程图 |
线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?
1、接收的参数不一样。exucute只能执行实现Runnable接口的线程,submit可以执行实现Runnable接口或Callable接口的线程 2、submit有返回值,而execute没有 |
在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?
线程的安全性问题体现在: 原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性 可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到 有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行 导致原因: 缓存导致的可见性问题 线程切换带来的原子性问题 编译优化带来的有序性问题 解决办法: JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题 synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题 Happens-Before 规则可以解决有序性问题 Happens-Before 规则如下: 程序次序规则:在一个线程内,按照程序控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作 管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作 volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作 线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生 对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始 |
多线程锁的升级原理是什么?
锁的级别从低到高: 无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁 | |||
偏向锁 | 轻量级锁 | 轻量级锁 | |
适用场景 | 只有一个线程进入同步块 | 虽然很多线程,但是没有冲突:多条线程进入同步块,但是线程进入时间错开因而并未争抢锁 | 发生了锁争抢的情况:多条线程进入同步块并争用锁 |
本质 | 取消同步操作 | CAS操作代替互斥同步 | 互斥同步 |
优点 | 不阻塞,执行效率高(只有第一次获取偏向锁时需要CAS操作,后面只是比对ThreadId) | 不会阻塞 | 不会空耗CPU |
缺点 | 适用场景太局限。若竞争产生,会有额外的偏向锁撤销的消耗 | 长时间获取不到锁空耗 | 阻塞,上下文切换,重量级操作,消耗操作系统资源 |
篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容。给大家整理了一份核心的面试题包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
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什么是死锁?怎么防止死锁?
什么是死锁? |
所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。 |
死锁产生的4个必要条件? |
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解决死锁的基本方法 |
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