c++0x

 sink按:我这次给out了,之前在csdn上有个很火的帖子说0x的时候,我还以为是字符串以斜杠0结尾,所以没怎么看,现在发现竟然是 c++的新标准,而且看到增加了许多不错的“基础设施”,真是不错~关于c++0x的内容百度Google有很多,我觉得这个比较通俗易懂,至少对于我这 个还没真正接触它的人来说算是最直观的认识吧。~

  最近,从全球最活跃的C++社区boost传来消息,新的C++标准:C++0x,最早将在2007年10月发布。很早就有人猜测,C++0x 中的x到底是8还是9,不过现在看来很可能是7,但是也不尽然,因为上一个C++标准本来计划是1997年发布,但是因为STL的引入而推迟到1998 年。这次又遇到了相同的情况,大家都不怀疑TR1和TR2(Technical Report)将成为新标准的一部分,但是随着越来越多的boost库被移到TR2中,TR2的进一个完善很可能拖新标准的后腿。不过,C++0x是 C++的一次重大升级,恐怕编译器厂商最快也只能在2009年推出符合新标准的编译器。

    新的C++标准将在几个方面对C++标准进行扩充:

1. 增强STL库,标准库TR1和TR2中的新组建,比如“正则表达式”;
2. 并发内存模型和并发库(面向多核处理器);
3. 垃圾收集器;
4. 可简化的泛型程序的开发;

    从上一个标准C++98发布到现在,将近有10年的时间了,在这十年的时间里编程语言发生了翻天覆地的变化,首先是JAVA异军突起,然后是微软借 助.NET平台的优势推出了C#,C++已经不再是编程语言中的明星了,它被挤下了神坛,慢慢沦为边缘编程语言。这中间的主要原因并不是C++的语法落伍 了,而是使用C++开发软件效率低下并且容易出错。效率低下的原因是因为C++缺少库的支持,C++只提供了编程语言的基本功能,缺少强有力的库支持,比 如字符串处理就一直是C++的诟病。容易出错的原因是C++从C继承了动态内存分配和指针,这一点被认为是软件发生错误的根源,虽然C++引入STL来解 决这个问题,比如用vector代替内置数组可以防止内存泄漏,用迭代器代替直接下标操作可以防止地址越界。但是STL毕竟太简单了,比如字符串处理就只 有一个简单的string,比起Perl差远了。C++唯一的优势就是速度,但是随着处理器和内存的快速发展也慢慢被遗忘了,所以就沦落到了现在的地步。

    C++要想摆脱这种局面,就必须解决这两个问题,而在新标准中我们已经看到了答案。TR1和TR2已经成为新的标准库的一部分,它们不仅提供了象“正则表 达式”和“哈希表”这样程序员盼望已久的功能,还有针对多核处理器的并发内存模型和并发库,对网络也有socket库等等。针对内存出错问题,新标准通过 强化STL代替内存访问,使用垃圾收集器防止内存泄漏。在C++社区上关于新标准讨论最多的就是到底应不应该修改C++语言,争论的核心之一就是垃圾收集 器。老鸟们总是认为“不要为了新手而将C++降格,适合新手的语言已经有很多了!”,很多C++程序员认为新标准应该将精力集中于扩充标准库,而不是解决 内存泄漏问题,因为那是程序员自己的事。在本人看来这种思想将会害死C++,因为现实中总是新手比老鸟多,软件公司的老板招一个程序员是希望他(她,它) 能够立即开始编写没有错误的代码,而不是培养他们知道他们成为专家后再开始干活,所以,如果C++不能成为一种“菜鸟友好”的语言,那么C++的堕落将不 可避免。设想某个程序员分配了一块内存而忘记释放它,但是垃圾收集器捕获了这个异常并默默地替他释放了这块内存,从而使内存泄漏这种悲惨的事情得以避免, 而程序运行起来状态良好,那还有什么理由不在C++中添加垃圾收集功能呢?

    C++0x能够重振C++的雄风吗?有了垃圾收集器的C++,并且所有内存和指针操作都被“友好地”建议用STL代替,那还是C++吗?还是另一个 JAVA?答案当然是“这仍旧是C++,请放心使用”,不过C++0x之后还会有什么新的内容,会不会有一套GUI库?如果是那样的话就真的成JAVA 了。

 


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