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原创 AR——作业与练习

1、 图片识别与建模下载并使用Vuforia到官网注册账号,注册完成后转到Develop页面:注册一个License Key:创建数据库:向数据库中加入Target:加入成功后查看图片及相关信息:将创建好的数据库unity package文件下载到本地。打开Unity,在PlayerSetting中下载Vuforia的扩展包下载完成后重启Unity,并向项目中添加AR...

2019-12-21 14:12:25 722

原创 游戏智能——作业与练习

P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现实现状态图的自动生成状态图:在牧师与魔鬼游戏中,依据船的位置,会有以下的状态(以船在左边为例):船在右边时情况也与此相似。因此我们只要直到两岸牧师和魔鬼的数量以及船的位置就可以构建状态图。讲解图数据在程序中的表示...

2019-12-07 14:43:50 240

原创 UI系统——作业与练习

血条(Health Bar)的预制设计,具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI制作血条using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using U...

2019-11-21 14:55:49 170

原创 粒子系统——作业与练习

粒子光环制作参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”在本次作业中,我使用粒子系统制作了一个彩虹效果的烟花。基本步骤首先,新建一个空对象Halo,并添加子对象,然后加入粒子系统:然后新建脚本Halo,在脚本中完成具体粒子效果的实现。 private ParticleSystem particleSys; ...

2019-11-05 14:29:45 316

原创 模型与动画——作业与练习

智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:...

2019-10-27 00:16:31 179

原创 物理系统与碰撞——作业与练习

改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动

2019-10-17 16:53:03 127

原创 与游戏世界交互——作业与练习

编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设...

2019-10-09 19:15:34 122

原创 游戏对象与图形基础——作业与练习

下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景从Asset Store上下载的Skybox:牧师与魔鬼 动作分离版UML类图动作管理Actions类动作基类 SSAction要点ScriptableObject 是不需要绑定 GameObject 对象的可编程基类。这 些对象受 Unity 引擎场 景管理防止用户自己 new 对象使用 virtual 申...

2019-09-25 22:40:58 202

原创 空间与运动——作业与练习

牧师与魔鬼(P&D)游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils a...

2019-09-19 13:17:36 196

原创 离散仿真引擎基础-作业与练习

1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。对象(GameObject)是指出现在游戏中的具体事物,它可以是我们创建的精灵和各种形状的物体,也可以是游戏场景和摄像机等。游戏对象本身不做任何事情,它们需要特殊属性才能成为一个角色、一种环境或者一种特殊效果。资源(Assets)是可以通过Unity资源商店下载并使用的素材,它可以被多个对象使用,它包...

2019-09-08 13:54:39 187

原创 字符游戏 贪吃蛇(2)

首先是一些准备工作#include <stdio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#define SNAKE_HEAD 'H'#define SNAKE_BODY 'X'#define BLANK_CELL ' '#define WALL_CELL '*'#define food $void snake_

2017-12-27 20:41:52 365

原创 字符游戏 贪吃蛇(1)

老师给我们布置了这个作业,按照提示,经过一番努力后,终于写出了这个简易版的贪吃蛇,成品如下: 然而这之中还存在这很多问题,例如每次移动后要通过按空格才能显示出效果,贪吃蛇的运动不连贯,操作繁琐等问题,期待通过以后的学习能够解决。以下是代码#include <stdio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#de

2017-12-27 20:34:34 424

原创 IT风投

什么是风投风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。风投的作用作用一: 风险

2017-12-20 15:19:44 256

原创 自顶向下,逐步求精

1.什么叫做“自顶向下,逐步求精”? 目前软件开发方法使用最广泛的,当属结构化的方法和面向对象的方法。而其中,结构化程序设计支持“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法。 “自顶向下”的具体内涵是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。而“逐步求精”的具体内涵是是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相

2017-11-29 15:04:32 336

原创 电路实验

任务一 任务二 任务三 任务四

2017-11-19 19:06:01 172

原创 用Condtruct2 制作游戏2

这次我们来制作一个坦克大战的游戏。游戏玩法红色方为键盘上的上下左右操作坦克移动,数字键“1”发射子弹;蓝色方为W,A,S,D,操作坦克移动,J发射子弹。不同的是我们在这个游戏里设计了子弹碰到墙壁会反弹,子弹有4点生命,每次碰撞会减少一点,生命值为零的时候摧毁。同时借鉴了贪吃蛇里的气球的设计,游戏里每十秒钟就会出现一个红色的持续时间为十秒中的气球,先得到气球的坦克会召唤一枚激萌的跟踪导弹,导弹有3点生

2017-11-19 12:16:14 322

原创 摩尔定律还有效吗?

摩尔定律是计算机领域十分重要的一条定律,在过去的很长时间里,计算机行业的发展都遵循着这条定律,可是随着技术的不断进步,在科技高度发达的今天,这条定律还依然适用吗?首先,我们先来认识什么是摩尔定律。摩尔定律摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。

2017-11-11 14:04:44 911

原创 色彩表示与编码

人的眼睛看到的颜色有两种: ⒈ 一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色; ⒉ 另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色。 我们又知道任何颜色都是由三种最基本的颜色叠加形成的,这三种颜色称为“三原色”。 ⒈ 对于上面提到的第一种颜色,即发光体的颜色模式,又称为“加色模式”,三原色是“红”、“绿”、“蓝”三种颜色。加色模式又称为“RGB模式”;

2017-10-26 13:25:25 990

原创 一部关于IT的电影

没错,它就是影史的经典之作—《黑客帝国》  《黑客帝国》一共有三部,由基努·里维斯主演,这也是他的成名之作,标志性的墨镜和一脸冷峻的表情,在当时不知迷倒了多少少女。  影片讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。 《黑客帝国》在矩阵中生活的一名年轻

2017-10-18 20:02:06 1793

原创 Construct2游戏制作入门教程

今天来学习用Construct2制作一款入门的枪战小游戏。开始首先打开Construct2,点击左上端的File按钮,选择New选项。选择新建New empty proect.添加背景 背景 注:详细操作见文末文章链接。添加图层##    选中layers按钮,点击加号添加一个新图层并点击铅笔将其重命名为Main,接着选中Background图层将其锁定,接着再选中Main图层,一定要确

2017-10-06 11:53:34 1657

原创 NBA著名球星介绍

NBA

2017-09-20 22:40:21 6528

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