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Android音频模块
STN_LCD
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android 音频播放
http://blog.csdn.net/java_android_c/article/details/52678265版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。Android平台播放音频的方式一般有3种。1.利用系统内置的应用程序播放音频 2.利用AudioTrack播放原始音频 3.使用MediaPlayer播放。此3种音频播放方式,以第转载 2016-10-11 08:49:01 · 571 阅读 · 0 评论 -
立体声、双声道、单声道的区别
http://www.ccet.cn/newsdetail.aspx?newsid=193假设双声道的左右两声道波形相位一样时,没有立体感 ,其效果和单声道一 样。 (也就是说双声道不一定是立体声咯)当双声道的左右两声道波形完全一样时,人为制造一定的相位差可以建立宽阔的声场,使之具有立体感, 人为制造的相位差是固定的,所以这种立体声称为假立体声。而真立体声是两个声道转载 2017-06-07 16:07:03 · 38817 阅读 · 0 评论 -
MP3每一帧的采样个数和采样率如何理解?(神文)
http://bbs.csdn.net/topics/390936836计算MP3 帧的时长是 26ms的来历时,提到两个重要概念,一个是“每一帧的采样个数,是 1152”,另外一个是“采样率44100 Hz ”有没有具体形象的描述方法说明这两个概念?例如第一概念“采样个数”,这个“采样个数”该如何理解,举例来说,好比是播种机播种,一次就可以播115转载 2017-06-01 16:41:43 · 5810 阅读 · 0 评论 -
音频帧概念详解(基础)
http://blog.csdn.net/u013354805/article/details/50233657版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。一. 音频帧概率详解:1. 概念1)采样率(Sample Rate):每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。一般音乐CD的采样率是44100Hz,所以视频编转载 2017-05-19 17:32:01 · 1576 阅读 · 1 评论 -
AAC ADTS格式分析
http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/40983423版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]1.ADTS是个啥ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。记得转载 2017-04-10 16:35:01 · 586 阅读 · 0 评论 -
关于安卓AudioTrack::getMinFrameCount的分析
http://blog.csdn.net/u013150907/article/details/44674805转载自http://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539531.html,感谢大神分享// Ensure that buffer depth covers at le转载 2016-10-31 18:21:47 · 510 阅读 · 0 评论 -
类AudioTrack的函数getMinFrameCount(java侧为getMinBufferSize)
http://blog.csdn.net/njuitjf/article/details/7638579版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。以前看这个函数的时候,对min frame是如何计算得来的,并不是很了解。今天又看了看,终于有点头绪了。[cpp] view plain copysta转载 2016-10-31 17:19:06 · 397 阅读 · 0 评论 -
深入剖析Android音频之AudioTrack
http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39989751版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区转载 2016-10-11 15:21:27 · 1399 阅读 · 0 评论 -
深入剖析Android音频之AudioSystem
http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39989015版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。AudioSystem是AudioPolicyService和AudioFlinger对外提供接口类。顶0踩0转载 2016-10-11 15:20:41 · 517 阅读 · 0 评论 -
Android系统Audio框架介绍
http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39502689版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]音频基础知识声音有哪些重要属性呢?响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。转载 2016-10-11 15:17:30 · 675 阅读 · 0 评论 -
深入剖析Android音频之AudioPolicyService
http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39497375版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是转载 2016-10-11 15:15:53 · 752 阅读 · 0 评论 -
Android 音频采集(原始音频)
http://blog.csdn.net/java_android_c/article/details/52619737版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。Android 音频简介常见的音频编解码的类型:AAC OPUS MP3 AMR Ogg PCM AAC: 高级音频编码 对应 .m4a(audio/m4a)转载 2016-10-11 09:03:39 · 1130 阅读 · 0 评论 -
常见音频编码格式总结
http://blog.csdn.net/bsplover/article/details/7426480AAC(Advanced Audio Coding)高级音频编码,是一种非常常见音频编码格式,出现于1997年,基于 MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发,目的是取代MP3格式.20转载 2017-06-26 17:19:26 · 3263 阅读 · 0 评论