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客户端Client bind
(1)bind端口
由进程选择一个端口去连服务器,(如果默认情况下,调用bind函数时,内核指定的端口是同一个,那么调用多个调用了bind()的client程序,会出现端口被占用的错误)注意这里的端口是客户端的端口。 如果不分配,指定端口0, 就表示交给内核去选择一个可用端口。
(2)bind IP地址
相当于为发送出去的IP数据报分配了源IP地址,但交给进程分配IP地址的时候(就是这样写明了bind IP地址的时候)这个IP地址必须是主机的一个接口,不能分配一个不存在的IP。如果不分配就表示由内核根据所用的输出接口来选择源IP地址。
一般情况下客户端是不用调用bind函数的,一切都交给内核搞定!
使用顺序是:WSAStartup->socket->bind->connect->其他
bind 时,只使用一个 socket 对象,通篇使用
服务端Server bind
(1)bind端口:基本是必须要做的事情,比如一个服务器启动时(比如freebsd),它会一个一个的捆绑众所周知的端口来提供服务,同样,如果bind了一个端口就表示我这个服务器会在这个端口提供一些“特殊服务”。
(2)IP地址:目的是限制了服务端进程创建的socket只接受那些目的地为此IP地址的客户链接,一般一个服务器程序里都有servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 只是针对IP4,IP6代码不太一样这样一句话,意思就是:我不指定客户端的IP,随便连,来者不拒!
总之只要你bind时候没有指定哪一项(置为0),内核会帮你选择。
如下图:client1 通过端口5321向服务器的21号端口发送数据;client2可以视为随机分配的端口号1500,向服务器的21号端口发送数据。