透明位图的显示

转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/358.html

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。

TransparentBlt函数原型如下:

01. BOOL TransparentBlt(
02. HDC hdcDest,      // 目标DC
03. int nXOriginDest,   // 目标X偏移
04. int nYOriginDest,   // 目标Y偏移
05. int nWidthDest,     // 目标宽度
06. int hHeightDest,    // 目标高度
07. HDC hdcSrc,         // 源DC
08. int nXOriginSrc,    // 源X起点
09. int nYOriginSrc,    // 源Y起点
10. int nWidthSrc,      // 源宽度
11. int nHeightSrc,     // 源高度
12. UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型
13. );

使用示例:

1. CBitmap FootballBMP;
2. FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
3. CDC ImageDC;
4. ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
5. CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
6. TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
7. ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)

实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。

 

2.1 透明位图绘制原理

假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

1. HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);// 建立单色位图
2. SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色
3. BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:

(图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"

1. SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
2. SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
3. BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:

(图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

1. SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
2. SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
3. BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:

(图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

1. BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

01. void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC
02. int nXOriginDest,   // 目标X偏移
03. int nYOriginDest,   // 目标Y偏移
04. int nWidthDest,     // 目标宽度
05. int nHeightDest,    // 目标高度
06. HDC hdcSrc,         // 源DC
07. int nXOriginSrc,    // 源X起点
08. int nYOriginSrc,    // 源Y起点
09. int nWidthSrc,      // 源宽度
10. int nHeightSrc,     // 源高度
11. UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型
12. )
13. {
14. HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图
15. HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);          // 创建单色掩码位图
16. HDC     hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
17. HDC     hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
18. hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
19. hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);
20.  
21. // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
22. if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
23. BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
24. else
25. StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest,
26. hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
27.  
28. // 设置透明色
29. SetBkColor(hImageDC, crTransparent);
30.  
31. // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
32. BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);
33.  
34. // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
35. SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
36. SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
37. BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
38.  
39. // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
40. SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
41. SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
42. BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
43.  
44. // "或"运算,生成最终效果
45. BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
46.  
47. // 清理、恢复   
48. SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);
49. DeleteDC(hImageDC);
50. SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);
51. DeleteDC(hMaskDC);
52. DeleteObject(hImageBMP);
53. DeleteObject(hMaskBMP);
54. }

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

001. bool TransparentBltU(
002. HDC dcDest,         // handle to Dest DC
003. int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner
004. int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner
005. int nWidthDest,     // width of destination rectangle
006. int nHeightDest,    // height of destination rectangle
007. HDC dcSrc,          // handle to source DC
008. int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner
009. int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner
010. int nWidthSrc,      // width of source rectangle
011. int nHeightSrc,     // height of source rectangle
012. UINT crTransparent  // color to make transparent
013. )
014. {
015. if (nWidthDest < 1) return false;
016. if (nWidthSrc < 1) return false;
017. if (nHeightDest < 1) return false;
018. if (nHeightSrc < 1) return false;
019.  
020. HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
021. HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
022. BITSPIXEL), NULL);
023.  
024. if (bitmap == NULL)
025. {
026. DeleteDC(dc);   
027. return false;
028. }
029.  
030. HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);
031.  
032. if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,
033. nYOriginSrc, SRCCOPY))
034. {
035. SelectObject(dc, oldBitmap);
036. DeleteObject(bitmap);       
037. DeleteDC(dc);               
038. return false;
039. }
040.  
041. HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
042. HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);
043.  
044. if (maskBitmap == NULL)
045. {
046. SelectObject(dc, oldBitmap);
047. DeleteObject(bitmap);       
048. DeleteDC(dc);               
049. DeleteDC(maskDC);           
050. return false;
051. }
052.  
053. HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);
054.  
055. SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
056. SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
057. if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
058. {
059. SelectObject(maskDC, oldMask);
060. DeleteObject(maskBitmap);     
061. DeleteDC(maskDC);             
062. SelectObject(dc, oldBitmap);  
063. DeleteObject(bitmap);         
064. DeleteDC(dc);                 
065. return false;
066. }
067.  
068. SetBkColor(dc, crTransparent);
069. BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
070.  
071. SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
072. SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
073. BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
074.  
075. HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
076. HBITMAP newMask;
077. newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
078. GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
079.  
080. if (newMask == NULL)
081. {
082. SelectObject(dc, oldBitmap);
083. DeleteDC(dc);
084. SelectObject(maskDC, oldMask);
085. DeleteDC(maskDC);
086. DeleteDC(newMaskDC);
087. DeleteObject(bitmap);    
088. DeleteObject(maskBitmap);
089. return false;
090. }
091.  
092. SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
093. HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
094. StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
095. nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
096.  
097. SelectObject(maskDC, oldMask);
098. DeleteDC(maskDC);
099. DeleteObject(maskBitmap);
100.  
101. HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
102. HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
103. GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
104.  
105. if (newImage == NULL)
106. {
107. SelectObject(dc, oldBitmap);
108. DeleteDC(dc);
109. DeleteDC(newMaskDC);
110. DeleteObject(bitmap);    
111. return false;
112. }
113.  
114. HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
115. StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
116. nHeightSrc, SRCCOPY);
117.  
118. SelectObject(dc, oldBitmap);
119. DeleteDC(dc);
120. DeleteObject(bitmap);    
121.  
122. BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
123. newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
124.  
125. BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
126. newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
127.  
128. SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
129. DeleteDC(newImageDC);
130. SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
131. DeleteDC(newMaskDC);
132. DeleteObject(newImage);  
133. DeleteObject(newMask);   
134.  
135. return true;
136. }

说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

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