获取屏幕分辨率代码:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- /*加载页面*/
- setContentView(R.layout.main);
- /*引用android.util.DisplayMetrics*/
- DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
- getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
- int width = dm.widthPixels;
- int height = dm.heightPixels;
- Button button = (Button)findViewById(R.id.b01);
- button.setText("手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height);
- }
// 方法1 Android获得屏幕的宽和高
int
screenWidth;
int
screenHeight;
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();
Log.d(TAG,
"screenWidth:"
+ screenWidth);
Log.d(TAG,
"screenHeight:"
+ screenHeight);
// 方法2
dm =
new
DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//获得手机的宽度和高度像素单位为px
String str =
"方法1 手机屏幕分辨率为:"
+ screenWidth +
" * "
+ screenHeight +
"/n方法2 手机屏幕分辨率为:"
+ dm.widthPixels +
" * "
+ dm.heightPixels;
textview1.setText(str);
-
像素单位转换:
网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,walfred将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。
单位一览表px:单位尺寸里的像素点
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。
这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。
像素px与屏幕密度density既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:
pixs =dips * (densityDpi/160)
dips=(pixs*160)/densityDpi
那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:
240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;
320*480的手机(HVGA)的density=160;
480*800的手机(WVGA)density=240;
1、所以得出结论
Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;
2、谷歌的策略
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
4、单位代码换算
Java代码- public static int dip2px(Context context, float dipValue){
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
- }
- public static int px2dip(Context context, float pxValue){
- final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
- return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
- }
- public static int dip2px(Context context, float dipValue){
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
- }
- public static int px2dip(Context context, float pxValue){
- final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
- return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
- }