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原创 数字图像处理的基本原理和常用方法

数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。图像处理最早出现于 20 世纪 50 年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。数字图像处理作为一门学科大约形成于 20 世纪 60 年代初期。早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的

2016-07-26 11:36:34 1324

原创 《OpenCV3编程入门》访问图像中像素的三类方法

·方法一 指针访问:C操作符[ ];·方法二 迭代器iterator;·方法三 动态地址计算; #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; //使用【指针访问

2016-07-23 15:07:07 802

原创 opencv鼠标操作及GUI矩形绘画

OpenCV的鼠标操作是通过一个中介函数配合回调函数来实现的。指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback。void setMouseCallback(const string& winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0)参数介绍 · const string& winname 窗口名 · MouseCallback onM

2016-07-22 13:53:47 1377 1

转载 浅谈C# 多态的魅力(虚方法,抽象,接口实现)

前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程序的扩展性。常用的设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态。 其实多态就是:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。也就是同一操作作用于不同

2016-07-12 09:47:41 437

空空如也

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