利用gdi和gdiplus混合编程解决gdiplus效率低下问题
Gdiplus相对于gdi来说功能更为强大,主要表现在gdiplus支持矩阵操作并且gdiplus具有反锯齿的功能,可以绘制出相对平滑的曲线。但是强大的功能通常是需要代价的,gdiplus是直接使用CPU进行绘图,使用gdiplus在开启反锯齿的情况下绘制简单的几条曲线也会导致CPU占用率明显上升,因此通过区分静态场景和动态场景以减少重绘时的CPU工作量在gdiplus绘图过程中具有更加重要的意义。但是不幸的是gdiplus中没有gdi中位拷贝(BitBlt())那样快速高效的内存拷贝函数,相形之下有一个性能极其糟糕的DrawImage()函数。解决的办法是采用gdi和gdiplus混合编程,即采用gdiplus的绘图函数将静态场景绘制到一个与Graphics绘图对象对应的内存静态设备描述表中,然后再使用gdi中的位拷贝方法进行内存拷贝。
本文转自
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e0c21cc0100a33x.html
Gdiplus相对于gdi来说功能更为强大,主要表现在gdiplus支持矩阵操作并且gdiplus具有反锯齿的功能,可以绘制出相对平滑的曲线。但是强大的功能通常是需要代价的,gdiplus是直接使用CPU进行绘图,使用gdiplus在开启反锯齿的情况下绘制简单的几条曲线也会导致CPU占用率明显上升,因此通过区分静态场景和动态场景以减少重绘时的CPU工作量在gdiplus绘图过程中具有更加重要的意义。但是不幸的是gdiplus中没有gdi中位拷贝(BitBlt())那样快速高效的内存拷贝函数,相形之下有一个性能极其糟糕的DrawImage()函数。解决的办法是采用gdi和gdiplus混合编程,即采用gdiplus的绘图函数将静态场景绘制到一个与Graphics绘图对象对应的内存静态设备描述表中,然后再使用gdi中的位拷贝方法进行内存拷贝。
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