面向对象的定义

一、基本数据类型(四类八种)
整数型:byte short int long
浮点型: float double
字符型: char ( ’ a’ )
布尔型:boolean

面向对象

一、对象:在现实生活中具体存在的一个事物
二、类:对某种事物的共同属性与行为的抽取
三、成员变量与局部变量的不同:
1.应用范围
成员变量:在整个类有效
局部变量:在其声明的方法内有效
总结:变量应用范围在自己所在的{ }内有效
2.生命周期
成员变量:属于对象,随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失,可以不赋初值,有默认值。
局部变量:使用玩马上释放空间。定义完成之后必须赋初值。
3.内存地址
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存

四:封装的好处
隐匿了类的实现过程
操作简单
提高了对象数据的安全性

五:this的作用
1.解决成员变量和局部变量同名的问题
2.简化代码的编写
3.在构造方法中调用其他构造方法。(this 必须放第一句)

六:static关键字概述
static关键字可以用于修饰类的成员变量、方法和代码块。
static修饰的变量称为静态变量。
static修饰的方法称为静态方法。
static修饰的初始化代码块,称为静态初始化块。
static修饰类,静态内部类

七、静态变量的特点

  1. 静态的解释:static关键字
    静态、静止的。静态变量不会随着对象的变化而变化
  2. 加载时机:
    随着类的加载而加载。
    静态变量随着类的加载进方法区,就直接在静态区给开辟了存储静态变量的内存空间
    静态变量优先于对象而存在
    静态变量被所有该类对象所共享
  3. 代码层面:可以使用类名直接调用,不需要使用对象名称。在不创建对象的前提下,仍然可以使用这个静态变量。建议使用类名来访问。

八、静态变量和实例变量的区别
存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
生命周期
1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

九、静态优缺点

1:优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)

十、StringBuffer和StringBuilder的区别

相同点:
都是字符串的缓冲区,都是字符串的生成器,都是可变的字符序列

不同点:
1、线程安全性不同:
StringBuffer是线程安全的,在多线程环境下仍然保证数据安全
StringBuilder是线程不安全,在多线程环境下无法保证数据安全
2、效率不同:
StringBuffer效率低
StringBuilder效率高

十一、抽象方法

用abstract关键字修饰的方法,称为抽象方法。

抽象方法的特点:只有方法的声明,没有方法体。

抽象方法的作用:被子类重写,为子类规定了方法的调用格式,具体的操作内容等待子类去完成。


抽象类的特点: 抽象类不能被实例化。抽象类的唯一用途就是被子类继承


public abstract class Vehicle {   // 抽象类 至少包含一个抽象方法的类
	public abstract void run();   // 抽象方法——只有方法声明,没有方法体
}

十二、接口的特点

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口用来被类实现
  3. 接口中可以定义属性和方法:
    接口中的所有属性 默认的修饰符是 public static final,所以定义时必须赋值。
    接口中的所有方法 默认的修饰符是 public abstract
  4. 接口没有构造方法
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