c/c++的内联函数

概念

在C/C++语言中,我们经常会频繁的调用某个函数,这个函数会不断地入栈,造成栈空间或栈内存的大量消耗。为了解决这个问题,C语言中我们可以使用宏片段定义来实现代码片段预编译替换。在C++中由于空间概念的出现,内联函数可以用来替代C语言中的代码片段。
编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方,内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回)。
在C++中不推荐使用#define对变量或者某个常量进行定义,这样违背了C++的空间隔离特性,推荐使用const替代需要define的地方。那么对于define定义的代码片段怎么处理呢?C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段。
C++编译器直接将函数体插入到函数调用的地方,内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回),C++编译器不一定满足函数的内联请求。内联函数具有普通函数的特征,参数检查,返回类型等。

指定内联函数

指定内联函数的方法很简单,只需要在函数定义处增加 inline 关键字。请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
 
//内联函数,交换两个数的值
inline void swap(int *a, int *b)
{
    int temp;
    temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
 
int main()
{
    int m, n;
    cin>>m>>n;
    cout<<m<<", "<<n<<endl;
    swap(&m, &n);
    cout<<m<<", "<<n<<endl;
 
    return 0;
}

注意,要在函数定义处添加 inline 关键字,在函数声明处添加 inline 关键字虽然没有错,但这种做法是无效的,编译器会忽略函数声明处的 inline 关键字。

以下情况不宜使用内联:

(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。

一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了inline 不应该出现在函数的声明中)。

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