本节课将会先结束上一节课没有讲到的深度缓存(Z-Buffering),再讲解着色的内容。 深度缓存 画家算法:受画家作画时启发得到,画家在作画时往往时先画出远处的东西,再画近处的东西,由远及近,从而产生遮挡关系。但是实际使用画家算法时可能会遇到一些奇怪的问题,比如下面这幅图片,三个三角形相互遮挡,发生了矛盾。Z-Buffer算法,本算法是几乎目前所有GPU都使用的方法,算法过程如下所示。 着色(光照与基本着色模型)