软件工程实践第二次作业

本文介绍了如何使用HttpClient和FastJson获取并解析世界游泳锦标赛跳水项目的数据,描述了解题思路、接口设计、关键代码示例以及初步的性能优化、异常处理和心得体会。作者面临时间紧迫的问题,分享了学习过程中的挑战和经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这个作业属于哪个课程202302软件工程实践
这个作业要求在哪里软件工程实践第二次作业–文件读取
这个作业的目标完成对世界游泳锦标赛跳水项目相关数据的收集,并实现一个能够对赛事数据进行统计的控制台程序
其他参考文献《构建之法》《源代码管理》

0.Gitcode项目地址

仓库链接


1.PSP表格

PSPPersonal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划2015
Estimate估计这个任务需要多少时间105
Development开发500600
Analysis需求分析(包括学习新技术)10090
Design Spec生成设计文档2030
Design Review设计复审6040
Coding Standard代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)3030
Design具体设计90120
Coding具体编码360480
Code Review代码复审9090
Test测试(自我测试,修改代码,提交修改)120150
Reporting报告180210
Test Repor测试报告6060
Size Measurement计算工作量6060
Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划120150
合计1820待编写

2.解题思路描述

1.首先在相关网站用HttpClient4获得JSON数据文件
2.用FastJson对获取到的JSON数据进行解析,将其转换为字符串
3.处理解析后的JSON数据,根据题目要求编写指令,输出结果


3.接口设计和实现过程

待编写


4. 关键代码展示

待编写


5.性能改进

待编写


6.单元测试

待编写


7.异常处理

待编写


8.心得体会

由于前两年的学习生涯过于散漫,导致本人面对本次作业无从下手,加上开学时的缓考进一步压缩了所剩无几的时间,迫于无奈只能草草交上来

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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