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原创 有关Spring MVC知识点的总结

Spring MVC五大组件DispatcherService (前端控制器)接受请求,请求配置在HandlerMapping中.基于HandlerMapping的配置,调用相应的模型来处理.HandlerMapping包含了请求路径与模型的对应关系.告诉DispatcherService请求路径与模型之间的关系.Controller (处理器)负责处理业务逻辑.modelModelAndView...

2018-05-24 20:09:48 3148 1

原创 有关Spring的知识点总结

Springspring容器:spring框架中的一个核心模块,用于管理对象.通过反射创建对象.创建对象的方式:方式一 使用无参构造器创建对象(常用)step1:给类添加无参构造器(或缺省构造器)step2:配置文件中配置bean. id:bean的名称,唯一 class:类的全限定名 (反射机制,需要找到类的全限定名)step3:调用容器的getBean("id", class名...

2018-05-24 20:06:05 360

原创 关于反射的知识点总结

反射1.是JAVA API,是java提供的现成的类2.是java提供的动态执行机制,可以动态加载类,动态创建对象,动态访问属性,动态调用方法.静态与动态静态:事先约定的规则,执行期间按照固定的规则执行.java中的静态执行:编译时已经就确定执行规则(执行次序),在运行期间按照编译结果顺序执行.动态:事先没有约定,在执行期间动态确定执行规则.java中的动态执行:运行期间才能确定加载哪些类,创建哪...

2018-05-24 20:02:57 1698 1

原创 面试必备之TCP与UDP的区别及相关性扩展

UDP和TCP的区别UDP:面向无连接(即发送数据之前不需要建立连接),数据传输不安全,对系统要求资源少,快,不区分客户端和服务端,具有较好的实时性,工作效率比TCP高,基于报文发送,不会出现粘包问题TCP:面向连接,有三次握手四次挥手这个过程,慢,数据传输安全可靠,对系统资源要求量大,慢,区分客户端与服务端.基于字节流,会将数据看做一大片的字节流数据,无边界,会出现粘包问题TCP面向字节流,实际...

2018-05-18 19:57:32 367

原创 面试必备之TCP的三次握手与四次挥手

TCP三次握手第一次握手: 建立连接时,客户端A向服务端B发送请求报文段,这时首部中的同步位SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x.TCP规定SYN=1报文段不能携带数据,但是消耗一个序列号.这时,TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态,等待服务器确认.第二次握手: 服务器收到请求报文后,如同意连接,则向A发送确认,同时自己也发送一个确认报文段,确认报文段中SYN和ACK都置1,...

2018-05-17 20:53:25 267

原创 WebService+CXF+Spring练习之手机号码归属地查询

基础知识简述:WebService:WebService是使用http传输SOAP协议数据的一种远程调用技术,跨防火墙(防火墙默认对http协议不拦截),跨平台(使用XML封装数据),支持面向对象。WSDL: web服务描述语言,是WebService服务端的使用说明书,说明服务、接口、方法、参数和返回值,是伴随服务发布成功自动生成,无需编写。地址:  服务地址+?wsdl 阅读方式:  从下往上...

2018-05-06 15:15:46 548

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