如何实现类的成员函数创建线程

class CMySocket
{
public:
    DWORD WINAPI WorkThread(LPVOID CompletetionPortID);
    ...
};
有如上类,在类中某函数想以函数(WorkThread)
CreateThread(NULL, 0, WorkThread, &param, 0, &ThreadID))
编译会报错: cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'        None of the functions with this name in scope match the target type
解决方法:
1。
    这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
     class CRealtimeTask
     {
     public:
     static UINT taskmain(LPVOID param);
     BOOL StartTask();
     };
    在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现上边的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。

2。
以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
    class CRealtimeTask

    
{
    
public:
    
friend UINT taskmain(LPVOID param);
    
BOOL StartTask();
    
};
    
    
UINT taskmain(LPVOID param)
    
{
    
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
    
//通过pTaskMain指针引用。

    
return TRUE;

    
}
    
    
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
    
{
    
AfxBeginThread(taskmain,this);
    
}

3。
可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。
    
    class base;

    
    
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);

    
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};

    
    
class base{

    
static int myThreadfuc(void *p){

    
struct callback *p1=(struct callback *)p;

    
base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;

    
int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;

    
return i;

    
    
}

    
public:

    
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){

    
struct callback *p=new struct callback;

    
p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;

    
::CreateThread(myThreadfuc,p);

    
    
}

    
virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class./n");return 0;}

    
};

    
class derived:public base{

    
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class/n");}

    
};

    
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)

    
{

    
(*fuc)(p);

    
}

    
void main()

    
{

    
base p;char *param;

    
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

    
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

    
    
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在C++创建线程可以使用成员函数实现,可以将成员函数作为参数传递给线程函数进行调用。要创建一个线程,需要使用C++11标准库中的<thread>头文件中的std::thread。在成员函数创建线程,需要在函数定义前加上static关键字,因为非静态成员函数需要与的对象一起调用,而线程无法调用对象。如果函数不是静态的,则需要传递一个指向对象的指针作为函数参数。 具体实现可以先定义一个static成员函数,该函数将作为线程函数,然后在该函数中调用成员函数。在创建线程时,可以使用std::thread构造函数,将该静态成员函数和对象指针作为参数传递给std::thread对象。 例如: ``` #include <iostream> #include <thread> class MyClass { public: void myFunc() { std::cout << "This is myFunc." << std::endl; } static void threadFunc(MyClass* obj) { obj->myFunc(); } }; int main() { MyClass obj; std::thread myThread(&MyClass::threadFunc, &obj); myThread.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个MyClass,其中包含一个成员函数myFunc。由于该函数需要在线程中调用,因此我们还定义了一个静态成员函数threadFunc,并在其中调用了myFunc。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并将该对象指针传递给std::thread的构造函数。这将构造一个新的线程,并在新线程中调用threadFunc函数。最后,我们使用myThread.join()函数等待线程结束。 总之,在C++中,使用成员函数创建线程是非常方便和灵活的方法,可以使用这种方法在中处理多线程任务。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值