如何实现类成员函数创建线程

关键词:类成员函数 线程 友元函数
   面试QQ的时候,有一个问题就是如何用类的成员函数实现多线程? 今天把从网上找的一些讨论整理在这,我想你看看就应该了解了。
 
[转载自:csdn.net]
AfxBeginThread无法和类成员函数使用


编号:QA004164
建立日期: 2001年5月6日 最后修改日期:2003年7月27日
所属类别:

Yunyu Chen:
    操作系统:Windows NT/2000
    编程工具:VC++ 6.0
    问题:我的这个问题和
QA003733 "编译时出错:'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'" 很相似。但廖显刚没有回答QA003733的问题。即compiler抱怨的是第一个参数无法类型转换。回答的是第二个参数的类型转换问题。实际上,如果我们想设计如下的class:
    class CRealtimeTask
    {
     public:
     UINT taskmain(LPVOID param);
     BOOL StartTask();
    };
    
    UINT CRealtimeTask::taskmain(LPVOID param)
    {
     return TRUE;
    }
    
    BOOL CRealtimeTask::StartTask()
    {
     AfxBeginThread(taskmain,NULL);
    }
    
    我们就会遇到这个问题:
    'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'
    进一步的分析发现:
    taskmain 的类型为:
    unsigned int (CRealtimeTask::)(void *)。所以不匹配。
    尽管我们知道只要将taskmain从类中搬出来写成一个独立的c函数就可以找到一条walkaround.但如果我们一定要在类中实现这个函数,该怎么办呢?欢迎各位对此问题有过编译经验的guru发表看法。
    水平: 高手

回答:

    这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
    class CRealtimeTask
    {
     public:
     static UINT taskmain(LPVOID param);
     BOOL StartTask();
    };
    
    KakuSun的意见:
    您在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现您所说的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。
    
    karymay的意见:
    可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是我自己为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。
    
    class base;

    
    
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);

    
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};

    
    
class base{

    
static int myThreadfuc(void *p){

    
struct callback *p1=(struct callback *)p;

    
base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;

    
int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;

    
return i;

    
    
}

    
public:

    
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){

    
struct callback *p=new struct callback;

    
p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;

    
::CreateThread(myThreadfuc,p);

    
    
}

    
virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class.\n");return 0;}

    
};

    
class derived:public base{

    
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class\n");}

    
};

    
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)

    
{

    
(*fuc)(p);

    
}

    
void main()

    
{

    
base p;char *param;

    
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

    
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);

    
    
}

    
//my callback address:karymay@163.net
    

    
    ninjax的意见:
    其实用静态成员函数做线程函数还不错,可以在调用函数时用param传入this指针,然后在线程函数中用类型转换转换成指向该类的指针,这时该指针就可以访问非静态变量和私有变量了。
    
    Ken的意见:
    以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
    class CRealtimeTask

    
{
    
public:
    
friend UINT taskmain(LPVOID param);
    
BOOL StartTask();
    
};
    
    
UINT taskmain(LPVOID param)
    
{
    
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
    
//通过pTaskMain指针引用。

    
return TRUE;

    
}
    
    
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
    
{
    
AfxBeginThread(taskmain,this);
    
}
    

此问题由xzc回答。

下面是关于使用全局还是静态成员函数的一个喜好调查:

调查一下:你喜欢用全局函数还是类成员函数做线程函数?



你喜欢用全局函数还是类成员函数(比如对话框程序的视图类的成员函数)做线程函数?希望能说说理由。



全局函数。



类成员函数?可以吗
好像类成员函数都有隐藏的this指针参数,作线程函数参数不匹配。



up



使用类成员函数,这样逻辑上好,而起还可以做成virtual的可以派生哦



应该是静态成员函数吧。一直有个问题搞不懂,借宝地一用。
静态成员函数是所有类的对象共同拥有的,如果两个对象都开辟了辅助线程,会是什么样子。



函数如果跟类相关的,一般用静态成员函数。



类没有全局函数好用,我喜欢用全局函数



可能是C用的多,喜欢用全局的,惭愧,正在学习thinking in c++.



显然是static 类成员函数
便于封装



static静态成员函数.
全局函数都行.
一句话,只要是看你的喜好.



按需求



全局函数+类模板
线程函数作为模板的一个参数,可以是任何接口相符的函数



静态成员函数



使用静态成员函数,传一个this指针给线程函数,这样可以在线程中访问任何类的变量,
而且不会冲突。
如果将线程函数设置为 private,就可以完全隐藏,设置为protected,可以被子类调用或定制,
很爽!



全局~`



用静态成员好一些,反正实现都一样的



up



应该是静态成员函数



up



静态成员函数



我觉得还是用静态成员函数好些



建议用static class::threadproc(void* pParam)这种形式的,好处楼上已说了。

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