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Unity
bydreamlin
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity敏感词屏蔽
Unity敏感词屏蔽 分享一个之前自己写的小例子,我们知道广电关于应用程序的版号审核是 需要进行敏感词审核,所有应用程序中的文字都不能涉及到敏感词汇,所 以敏感词汇的处理是多数应用开发者都会遇到的一个问题,解决方法不尽 相同,在这里分享一下个人在Unity中的处理方法。先说一下一些必要的知识:关于Unity3D中的资源路径Application.dataPath 此属性用于返回程序的数原创 2016-09-26 20:55:55 · 7069 阅读 · 3 评论 -
Unity5.x新依赖打包及加载
写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记星不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版: 图1打包方式:public class ExportAssetBundles {原创 2017-09-19 15:59:33 · 4293 阅读 · 2 评论 -
自定义Unity闪屏ForAndroid
嗯,工作中遇到策划提了一个小需求:酷炫的闪屏。。 我们知道unity自带的闪屏。。。真·一张图片,其实没有任何的动画效果,所以来看一下怎么定义自己的闪屏方案吧。基本思路就是用Android的闪屏内嵌到Unity中,通过jar包和Android资源以及程序启动Activity设置,实现自定义的闪屏。原创 2017-10-16 21:27:14 · 6051 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现Unity虚拟摇杆
基于UGUI实现虚拟遥杆原创 2016-10-06 21:17:46 · 876 阅读 · 0 评论