编程套路
遍历数组:获取数组中所有的数据
获取数组长度:数组名.length
数组中有几个元素,数组名.length就是几
for (var i = 0; i < 数组名.length; i++) {
数组名[i]
}
数据
添加元素:数据名.push(数据)
获取元素:数组名[下标],下标是数组为每个数据设置的编号从0开始到长度
遍历数组:获取数组中的所有元素
数组长度:数组中元素的个数,使用 数组名.length 获取数组长度
修改元素:a数组名[下标]=新数据;
删除元素:数组名.splice(起始下标,数量);
计数变量
// 计数变量:记录帧频函数的执行次数
var count = 0;
//自定义帧频函数没1秒钟调用60次(看电脑Hz)
//
function animate() {
//敌机向下
//每秒执行一次
if (count==60) {
enemy.y += 10;
count=0;
}
count++;
}
纹理播放器
var app = new PIXI.Application(500, 700);
document.body.appendChild(app.view);