JAVA 设计模式 状态模式

用途


状态模式 (State)
当一个对象的 内在状态改变时允许 改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式是一种 行为型模式

 

 

结构

图-状态模式结构图

State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
abstract  class State {
     public  abstract  void Handle(Context context);
}

ConcreteState : 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。

class ConcreteStateA  extends State {
    @Override
     public  void Handle(Context context) {
        context.SetState( new ConcreteStateB());
    }
}

class ConcreteStateB  extends State {
    @Override
     public  void Handle(Context context) {
        context.SetState( new ConcreteStateA());
    }
}

Context : 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。

class Context {
     private State state;
     public Context(State state) {
         this.state = state;
    }
    
     public  void SetState(State state) {
         this.state = state;
        System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
    }
     public State GetState() {
         return state;
    }
    
     public  void Request() {
        state.Handle( this);
    }
}

测试代码

public  class StatePattern {
     public  static  void main(String[] args) {
        Context c =  new Context( new ConcreteStateA());
        c.Request();
        c.Request();
    }
}

运行结果

当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA



推荐

本文属于 JAVA设计模式系列



参考资料

《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值