代理模式(java语言实现)

概念和原理

代理模式的定义:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

组成:

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

优点

(1).职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

(3).高扩展性 模式结构

模式结构

一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理   对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。

静态代理的定义和实现

静态代理定义: 代理对象和被代理对象在代理之前是确定的。 它们都实现相同的接口或者继承相同的抽象类。

代码实现:

UML:

这里写图片描述

Moveable.java

package com.imooc.proxy;

public interface Moveable {
    void move();
}

Car.java

package com.imooc.proxy;

import java.util.Random;

public class Car implements Moveable {

    @Override
    public void move() {
        //实现开车
        try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            System.out.println("moving....");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

CarTimeProxy.java

package com.imooc.proxy;

public class CarTimeProxy implements Moveable {

    private Moveable m;

    public CarTimeProxy(Moveable m) {
        super();
        this.m = m;
    }


    @Override
    public void move() {
        long starttime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("start moving....");
        m.move();
        long endtime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("end moving....  Time consumed:"
                + (endtime - starttime) + "ms !");
    }

}

CarLogProxy.java

package com.imooc.proxy;

public class CarLogProxy implements Moveable {

    private Moveable m;

    public CarLogProxy(Moveable m) {
        super();
        this.m = m;
    }


    @Override
    public void move() {
        System.out.println("start logging....");
        m.move();
        System.out.println("end logging....");
    }

}

Client.java

package com.imooc.proxy;

public class Client {

    /**
     * 测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        CarLogProxy clp = new CarLogProxy(car);
        CarTimeProxy ctp = new CarTimeProxy(clp);
        ctp.move();
    }

}

动态代理的实现

由于静态代理中的代理对象和被代理对象在代理之前是确定的。 所以,如果需要为不同的对象比如火车,自行车,的士 等不同的对象实现 时间代理就需要定义 TrainTimeProxy, BicycleTimeProxy, TexiTimeProxy…. 可以看到仅仅是为了实现不同类的 TimeProxy 我们就要新建那么多的类, 简直爆炸!!!

这个时候我们需要实现一种 TimeProxy 能为不同的类做代理。 这就用到了动态代理的知识。

代码实现:

TimeHandler.java

package com.imooc.jdkproxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class TimeHandler implements InvocationHandler {

    private Object target;

    public TimeHandler(Object target) {
        super();
        this.target = target;
    }


    /*
     * 参数:
     * proxied Object  被代理对象
     * method  被代理对象的方法
     * args 方法的参数
     *
     * 返回值:
     * Object  方法的返回值
     * */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("汽车开始行驶....");
        method.invoke(target);
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("汽车结束行驶....  汽车行驶时间:"
                + (endTime - startTime) + "毫秒!");
        return null;
    }

}

Test.java

package com.imooc.jdkproxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

import com.imooc.proxy.Car;
import com.imooc.proxy.Moveable;

public class Test {

    /**
     * JDK动态代理测试类
     */
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        InvocationHandler h = new TimeHandler(car);
        Class<?> cls = car.getClass();
        /**
         * loader  类加载器
         * interfaces  实现接口
         * h InvocationHandler
         */
        Moveable m = (Moveable)Proxy.newProxyInstance(cls.getClassLoader(),
                                                cls.getInterfaces(), h);
        m.move();
    }

}
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Java编程语言可以实现23种设计模式,这些设计模式可以在对象的创建、处理和组织中提供灵活性和可重用性,可以使得代码易于维护、拓展和重构。 下面是23种设计模式的介绍。 1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂方法模式:将创建对象的逻辑封装在工厂类中,并提供工厂方法返回实例对象。 3. 抽象工厂模式:将一组相关的工厂类抽象为一个抽象工厂,提供一组创建对象方法,为一组相关对象的创建提供一种通用接口。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建和表示分离,利用相同的构建过程创建不同的表示。 5. 原型模式:通过复制现有对象的实例来创建新的对象实例。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。 7. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立的变化。 8. 过滤器模式:在一组对象中按照一定条件筛选出一部分对象。 9. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。 10. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。 11. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个高层接口,使得子系统更容易使用。 12. 享元模式:运用共享技术来有效支持大量细粒度对象的复用。 13. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 14. 责任链模式:使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。 15. 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求参数化对象,并且可以将请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。 16. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释该语言中的句子。 17. 迭代器模式:提供一种方法访问对象的元素,而不暴露其内部的表示。 18. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显示地相互引用,从而达到解耦的目的。 19. 备忘录模式:在不破坏对象的封装性的前提下,把一个对象的内部状态保存下来,并在需要的时候恢复到以前的状态。 20. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动刷新。 21. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 22. 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 23. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

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