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原创 iOS 宏(define)与常量(const)的正确使用

在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";extern NSString *HSCoder;extern const NSString *HSCoder;

2015-08-25 20:34:19 488

原创 iOS 多线程(三)NSOperation

NSOperationNSOperation是苹果封装的一套多线程的东西,不像GCD是纯C语言的,这个是OC的。但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多GDC的封装。NSOperation相对于GCD:NSOperation拥有更多的函数可用NSOperationQueue中,可以建立各个NSOperation之间的依赖关系。NSOperat

2015-08-25 19:39:44 635

原创 iOS 多线程--基础

多线程:在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。一、基本概念1.进程进程(

2015-08-25 19:34:58 620

原创 iOS多线程(二)GCD

GCD全称是Grand Central Dispatch,“伟大的中枢调度器”GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案纯C语言,提供了非常多强大的函数优势GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码基本概念任务和队

2015-08-25 19:29:34 682

转载 ios开发技巧(二)

=================================================灵感pttrns – 一个很棒的按任务分类的iOS屏幕设计图库。举例来说,如果你想看其他应用如何处理活动feed,在这儿你可以找到一堆的例子。TappGala – 另一个很棒的优美应用设计的集合站。它不是按任务来分类的,只是一个优秀应用的列表,你可以在此获取灵感。C

2015-08-25 19:23:41 541

原创 iOS开发之构建Widget

伴随这iOS 8 系统多达4000项API更新而来同样还有Today Extension.而对iOS而言,有了Today Extension 开发者可以很好借助系统提供的接入点为系统定制的服务,提供自定义的附加功能.这意味着什么呢?从iOS 7版本尝试开路到现在iOS 8更新的到来终于向开发者开放Widget接入,这意味着系统应用和第三方应用都可以通知中心(Notification Center)

2015-08-25 15:03:24 753

转载 iOS第三方框架集合

在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率;同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西。Reachability 检测网络连接用来检查网络连接是否可用:包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式。现在有更好的替代品:https://github.com/tonymillion/Reachabi

2015-08-25 14:44:02 848

转载 github100个优秀的开源项目(框架)

开源项目简介1. AFNetworking作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在许多人都用它取代

2015-08-25 14:36:10 3094

原创 ios开发技巧(一)

iOS的一些小技巧TableView不显示没内容的Cell怎么办?类似这种,我不想让下面那些空的显示.很简单.self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init];试过的都说好.加完这句之后就变成了这样.自定义了leftBarbuttonItem左滑返回手势失效了怎么

2015-08-25 10:02:45 940

转载 27个提升效率的iOS开源库推荐

摘要:本文作者根据个人喜欢选取了一些能够大幅提升开发效率的iOS开源库,包括DZNEmptyDataSet、PDTSimpleCalendar、MagicalRecord、Alamofire等,开发者可以非常轻松地将其添加到Xcode项目中。CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。

2015-08-21 14:05:39 741

转载 iOS UIView动画实践(五):Keyframe Animation

摘要:本文为iOS UIView动画实践系列第五篇。详细介绍Keyframe动画是如何帮助开发者有效地拆分由若干段动画连接而成的复杂动画,并较为精准地定义每段动画的起始点及持续时间,也让代码组织方面变得非常清晰。CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作

2015-08-21 11:36:33 941

原创 ios-GCD详解

什么是GCDGCD是苹果对多线程编程做的一套新的抽象基于C语言层的API,结合Block简化了多线程的操作,使得我们对线程操作能够更加的安全高效。在GCD出现之前Cocoa框架提供了NSObject类的performSelectorInBackground:withObjectperformSelectorOnMainThread方法来简化多线程编程技术。

2015-08-19 20:11:40 815

原创 iOS判断对象等同性

对象等同性无论我们使用什么语言,总是会出现需要判断两个对象是否相等的情况,OC当然也不例外。首先看一段代码: NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"equal" encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString *str2 = @"equal";

2015-08-19 19:30:39 699

原创 ios-UIKit动画

iOS有很多动画技术,API主要分布在两个库中,一个是UIKit,另一个是CoreAnimation,先对UIKit动画做一下总结。 UIKit动画在UIKit中,很多API都可以看到animated参数,表示是否动画显示,其实这是UIKit封装CoreAnimation后的结果。比如大家肯定都写过模态视图和导航控制器,他们在视图展示的时候都会有一个animated

2015-08-19 19:03:35 555

原创 iOS力学动画——DynamicAnimate

以dynamicAnimate为首的力学动画是苹果在iOS7加入的API,里面包含了很多力学行为,这套API是基于Box2d实现的。其中包含了重力、碰撞、推、甩、和自定义行为。涉及到的类如下涉及类描述UIDynamicAnimator相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为UIDynamicBehavior

2015-08-19 17:54:40 581

原创 mod_tile编译出错 -std=c++11 or -std=gnu++11

make[1]: 正在进入目录 /home/wml/src/mod_tile-master'depbase=echo src/gen_tile.o | sed 's|[^/]*$|.deps/&|;s|.o$||'`;\g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I./includes -I/usr/include/freetype2 -pthread -I/usr/local/in

2015-08-13 21:31:49 1803

原创 关于iOS多线程,你看我就够了(已更新)

在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别。还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园。OK,let't begin!概述这篇文章中,我不会说多线程是什么、线程和进程的区别、多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行、什么

2015-08-05 22:43:03 1021

原创 我们为什么需要动效设计

随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域。但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。(文中部分案例为设计师个人作品,部分为线上产品,都是我非

2015-08-05 22:27:33 840 1

转载 苹果电脑快捷键大全

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2015-08-05 17:14:35 574

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