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原创 学3D的第二次心得

<br />创建建筑场景模型—窗<br />今天看了窗的大概用法,但是不知道什么原因,画出来的窗很奇怪,个人认为是窗框太大太深了,窗户被掩埋在窗框里面,即使把窗框的参数全改为0,也没明显变化,改变窗户的参数,也看不到变化。于是,没有对各类型的窗进行太多实践<br />创建建筑场景模型—树<br />画树只需要点一下,不需要鼠标的拖曳,一般画出来的树很大,3D软件里面提供很多模型的树,使用也很简单<br />创建建筑场景模型—栏杆<br />栏杆的主要参数是上围栏、下围栏、立柱和栅栏<br />立柱是两端的柱

2010-08-06 00:40:00 230

原创 心得

<br />开始接触3D,正在学着做,今天第一天开始写心得!<br /> <br />希望,我会坚持下去!<br /> <br />下面,贴上我第一天的(时间不够,并没有学到什么今天)<br /> <br />今天学的是创建建筑场景模型,<br />第一个是门-枢轴门,有以下几点:<br />1.在没有激活镶板的情况下,选择设置窗格数,是看不到图形变化的<br />2.未弄明白倒角的用法<br />3.若设置为双门,怎样看到其效果(及打开门的状态)<br /> 解决:在参数下列表中,有打开度数,可使门成打开

2010-08-04 23:27:00 126

空空如也

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