领域建模
studingsea
这个作者很懒,什么都没留下…
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关联关系
[size=medium]建模与实现之间的相互影响使得对像之间的关联变得特别难以处理.[/size] [size=large]最少有3种方法可以使得关联更易于控制:[/size] 1、指定一个导航的方向 2、通过加入限定符(qualifier)来有效地减少关联的多重性(multiplicity) 3、清除不必要的关联 尽可能地约束关联是非常重要的。...原创 2009-04-16 14:09:11 · 145 阅读 · 0 评论 -
实体建模
实体定义: 1、通过一系列的连续性(continuity)和标识(identity)来从根本上定义的. 2、在一个对像的多种实现形态、多种存储形式与真实世界的参与者(如打电话的人)之间,必须具有匹配的(一至的)概念性标识,但是属性可以是不匹配的 3、实体的基本概念就是一种抽象的连续性。这种连续性惯穿了对像的整个生命周期,甚至要经历多种实现形式 4、以标识作为其基本定义的对像称为“实体”. ...原创 2009-08-02 11:33:45 · 474 阅读 · 0 评论 -
对象设计
P84 选择实现: 只有当我们使某个类或对象的外部视图稳定下来之后,才会转向它的内部视图。这个视图涉及两个不同的决定: 为类或对象选择表示形式,以及将类或对象放入一个模块...原创 2010-10-15 15:04:00 · 173 阅读 · 0 评论