掌握了前面的学习的知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,比如:
写一个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数。
- 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出猜大了或者猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
1. 随机数的生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数的呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand(void)
rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n",rand())
printf("%d\n", rand())
printf("%d\n", rand())
printf("%d\n", rand())
printf("%d\n", rand())
return 0;
}
我们运行一次,看看结果,再运行一次看看
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是经过多次运行,发现下一次运行程序生成的结果和上次一模一样,这就说明有问题。
如果我们再深入的了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那就是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
viod srand(unsigned int seed)
程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_time(time_t* timer)
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒,返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会讲这个返回的差值放在time指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的使用需要包含头文件: time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL); //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
(注意:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() % 100; // %100的余数范围为0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand() % 100+1; // %100的余数范围为0~99, 0~99的数字+1,范围就是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100+rand()%(200-100+1)
//余数范围是0~100,加100之后就是100~200
如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a+rand()%(b-a+1)
2.猜数字游戏实现
参考代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
//猜大小
int guess = 0;
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
//生成随机数的起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始 请猜数字\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
对于这个游戏 我们还可以进行优化,比如我们可以限制猜数字的次数以此来增加难度,还可以在游戏结束之后将随机数的值打印出来告诉玩家。
优化后的代码如下所示:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字的小游戏
void menu() //打印菜单
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//生成随机数 生成一个1~100之间的随机数
int r = rand() % 100 + 1; //这行代码不能写进循环里面 不然每次循环都生成随机数
//猜数字
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else {
printf("恭喜你 猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("用完所有机会 猜数字失败 正确的值是:%d\n", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
//生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
//打印菜单
do {
menu();
//选择
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: //玩游戏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是对猜数字小游戏的介绍 制作不易 喜欢的朋友记得点赞评论收藏哦!!!