深入浅出学会猜数字小游戏

掌握了前面的学习的知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,比如:

写一个猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数。
  2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出猜大了或者猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

1. 随机数的生成

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数的呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

int rand(void)

 rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	printf("%d\n",rand())
	printf("%d\n", rand())
	printf("%d\n", rand())
	printf("%d\n", rand())
	printf("%d\n", rand())
	return 0;
}

 我们运行一次,看看结果,再运行一次看看

我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是经过多次运行,发现下一次运行程序生成的结果和上次一模一样,这就说明有问题。

如果我们再深入的了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那就是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

viod srand(unsigned int seed)

 程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。

在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_time(time_t* timer)

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒,返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会讲这个返回的差值放在time指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

time函数的使用需要包含头文件: time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL); //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
		return 0;
}

多运行几次看看,每次的运行就有差异了。

(注意:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)

srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;  // %100的余数范围为0~99

 如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand() % 100+1;  // %100的余数范围为0~99, 0~99的数字+1,范围就是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100+rand()%(200-100+1)
      //余数范围是0~100,加100之后就是100~200

如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a+rand()%(b-a+1)

 2.猜数字游戏实现

参考代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("******** 0.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	 //生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		 //猜大小
		int guess = 0;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
	
	}
}

int main()
{
	//生成随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{   
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("游戏开始 请猜数字\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入:\n");
				break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

 对于这个游戏 我们还可以进行优化,比如我们可以限制猜数字的次数以此来增加难度,还可以在游戏结束之后将随机数的值打印出来告诉玩家。

优化后的代码如下所示:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


//猜数字的小游戏
void menu()         //打印菜单
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.play  *****\n");
	printf("****  0.exit  *****\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	//生成随机数        生成一个1~100之间的随机数
	int r = rand() % 100 + 1;      //这行代码不能写进循环里面 不然每次循环都生成随机数

	//猜数字
	int guess = 0;
	int count = 5;

	while (count)
	{
		printf("还有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else {
			printf("恭喜你 猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("用完所有机会 猜数字失败 正确的值是:%d\n", r);
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	//生成随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//打印菜单
	do {

		menu();

		//选择
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:   //玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}


	} while (input);


	return 0;
}

 以上就是对猜数字小游戏的介绍 制作不易 喜欢的朋友记得点赞评论收藏哦!!! 

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