测试使用bytes.buffer()的单线程与多线程的写效率

1. 测试代码

func main() {
	type Buffer struct {
		sb bytes.Buffer
		// 线程锁
		rw sync.RWMutex
		// 等待线程运行完毕
		wg sync.WaitGroup
	}
	var buffer Buffer
	now := time.Now()
	for i := 0; i < 1000000; i++ {
		// 官方推荐用法
		buffer.wg.Add(1)
		go func() {
			// 加锁
			buffer.rw.Lock()
			// 运行完解锁
			defer buffer.rw.Unlock()
			buffer.sb.WriteString("壬戌之秋,七月既望,苏子与客泛舟游于赤壁之下。清风徐来,水波不兴。举酒属客,诵明月之诗,歌窈窕之章。少焉,月出于东山之上,徘徊于斗牛之间。白露横江,水光接天。纵一苇之所如,凌万顷之茫然。浩浩乎如冯虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。")
			buffer.sb.WriteString("于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。渺渺兮予怀,望美人兮天一方。”客有吹洞箫者,倚歌而和之。其声呜呜然,如怨如慕,如泣如诉,余音袅袅,不绝如缕。舞幽壑之潜蛟,泣孤舟之嫠妇。")
			buffer.sb.WriteString("苏子愀然,正襟危坐而问客曰:“何为其然也?”客曰:“月明星稀,乌鹊南飞,此非曹孟德之诗乎?西望夏口,东望武昌,山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?方其破荆州,下江陵,顺流而东也,舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也,而今安在哉?况吾与子渔樵于江渚之上,侣鱼虾而友麋鹿,驾一叶之扁舟,举匏樽以相属。寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。哀吾生之须臾,羡长江之无穷。挟飞仙以遨游,抱明月而长终。知不可乎骤得,托遗响于悲风。”")
			buffer.sb.WriteString("苏子曰:“客亦知夫水与月乎?逝者如斯,而未尝往也;盈虚者如彼,而卒莫消长也。盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬;自其不变者而观之,则物与我皆无尽也,而又何羡乎!且夫天地之间,物各有主,苟非吾之所有,虽一毫而莫取。惟江上之清风,与山间之明月,耳得之而为声,目遇之而成色,取之无禁,用之不竭,是造物者之无尽藏也,而吾与子之所共适。”")
			buffer.sb.WriteString("客喜而笑,洗盏更酌。肴核既尽,杯盘狼籍。相与枕藉乎舟中,不知东方之既白。")
			defer buffer.wg.Add(-1)
		}()
	}
	after := time.Since(now)
	fmt.Printf("running time %s\n", after)
}

// 运行时间0.836s(运行十次取平均数)


func main() {
	type Buffer struct {
		sb bytes.Buffer
		rw sync.RWMutex
		wg sync.WaitGroup
	}
	var buffer Buffer
	now := time.Now()
	for i := 0; i < 1000000; i++ {
		buffer.sb.WriteString("壬戌之秋,七月既望,苏子与客泛舟游于赤壁之下。清风徐来,水波不兴。举酒属客,诵明月之诗,歌窈窕之章。少焉,月出于东山之上,徘徊于斗牛之间。白露横江,水光接天。纵一苇之所如,凌万顷之茫然。浩浩乎如冯虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。")
		buffer.sb.WriteString("于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。渺渺兮予怀,望美人兮天一方。”客有吹洞箫者,倚歌而和之。其声呜呜然,如怨如慕,如泣如诉,余音袅袅,不绝如缕。舞幽壑之潜蛟,泣孤舟之嫠妇。")
		buffer.sb.WriteString("苏子愀然,正襟危坐而问客曰:“何为其然也?”客曰:“月明星稀,乌鹊南飞,此非曹孟德之诗乎?西望夏口,东望武昌,山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?方其破荆州,下江陵,顺流而东也,舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也,而今安在哉?况吾与子渔樵于江渚之上,侣鱼虾而友麋鹿,驾一叶之扁舟,举匏樽以相属。寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。哀吾生之须臾,羡长江之无穷。挟飞仙以遨游,抱明月而长终。知不可乎骤得,托遗响于悲风。”")
		buffer.sb.WriteString("苏子曰:“客亦知夫水与月乎?逝者如斯,而未尝往也;盈虚者如彼,而卒莫消长也。盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬;自其不变者而观之,则物与我皆无尽也,而又何羡乎!且夫天地之间,物各有主,苟非吾之所有,虽一毫而莫取。惟江上之清风,与山间之明月,耳得之而为声,目遇之而成色,取之无禁,用之不竭,是造物者之无尽藏也,而吾与子之所共适。”")
		buffer.sb.WriteString("客喜而笑,洗盏更酌。肴核既尽,杯盘狼籍。相与枕藉乎舟中,不知东方之既白。")
	}
	after := time.Since(now)
	fmt.Printf("running time %s\n", after)
}
// 运行时间2.06s(运行十次取平均数)

2. 结论

  1. 单次遍历要写入的数据量很大时,多线程的运行效率会远远超出单线程的运行效率,如果遍历次数很多,推荐使用多线程,如果次数较少,就看需求决定了
  2. 要写入的数据量很小时,多线程的运行效率会远远低于单线程的运行效率,不论是单次遍历还是多次遍历,都推荐使用单线程,这是因为线程的创建销毁锁的控制也是需要时间的,此时逐次写入少量数据的时间要小于线程创建和销毁的时间

3. 知识点

  1. WaitGroup类型
    WaitGroup用于等待一组线程的结束。父线程调用Add方法来设定应等待的线程的数量。每个被等待的线程在结束时应调用Done方法。同时,主线程里可以调用Wait方法阻塞至所有线程结束。
  2. Add方法
    Add方法向内部计数加上delta,delta可以是负数;如果内部计数器变为0,Wait方法阻塞等待的所有线程都会释放,如果计数器小于0,方法panic。注意Add加上正数的调用应在Wait之前,否则Wait可能只会等待很少的线程。一般来说本方法应在创建新的线程或者其他应等待的事件之前调用。
  3. Wait方法
    Wait方法阻塞直到WaitGroup计数器减为0。
  4. 锁的实现
sync.Mutex(互斥锁)sync.RWMutex(读写锁)
当一个goroutine访问的时候,其他goroutine都不能访问,保证了资源的同步,避免了竞争,不过也降低了性能非写状态时:多个Goroutine可以同时读,一个Goroutine写的时候,其它Goroutine不能读也不能写,性能好
  1. bytes.buffer()不是线程安全的,如果要单次遍历的时候写入顺序是有序的,需要加锁
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