Python小游戏,无毒,无木马

这篇博客探讨了游戏开发中的关键元素,包括玩家角色与地图元素的碰撞检测,以及不同事件的响应机制。通过示例代码展示了如何在场景中检测玩家与蓝红水晶的重叠,并触发游戏结束效果。同时,还详细介绍了角色的移动和动画处理,以及场景背景设置和摄像机跟随等核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
    if (mySprite.isHittingTile(CollisionDirection.Bottom)) {
        mySprite.vy = -200
    }
})
scene.onOverlapTile(SpriteKind.Player, sprites.dungeon.collectibleBlueCrystal, function (sprite, location) {
    game.over(false, effects.blizzard)
})
scene.onOverlapTile(SpriteKind.Player, sprites.dungeon.collectibleRedCrystal, function (sprite, location) {
    game.over(true, effects.confetti)
})
let mySprite: Sprite = null
tiles.placeOnTile(mySprite, tiles.getTileLocation(0, 5))
mySprite = sprites.create(img`
    ........................
    ........................
    ........................
    ........................
    ..........ffff..........
    ........ff1111ff........
    .......fb111111bf.......
    .......f11111111f.......
    ......fd11111111df......
    ......fd11111111df......
    ......fddd1111dddf......
    ......fbdbfddfbdbf......
    ......fcdcf11fcdcf......
    .......fb111111bf.......
    ......fffcdb1bdffff.....
    ....fc111cbfbfc111cf....
    ....f1b1b1ffff1b1b1f....
    ....fbfbffffffbfbfbf....
    .........ffffff.........
    ...........fff..........
    ........................
    ........................
    ........................
    ........................
    `, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(mySprite, 100, 0)
mySprite.ay = 400
scene.cameraFollowSprite(mySprite)
scene.setBackgroundColor(9)
tiles.setTilemap(tilemap`级别1`)
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值