Picasso(1) - 使用(踩坑)

系列文章

Picasso(1) - 使用(踩坑)
Picasso(2) - 自定义配置
Picasso(3) - 图片加载流程
Picasso(4) - Dispatcher
Picasso(5) - Rocket


前言

本文基于 Picasso 2.71828 版本 。本文不仅讲用法,更主要讲的是错误的用法。而具体的源码分析在其他文章中。

implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'

基本用法

从 assets 中加载

 Picasso.get()
        .load("file:///android_asset/test_img")
        .into(imageView);

从资源 Id 中加载图片
方法一 :

 Picasso.get()
        .load(R.drawable.test_img)
        .into(imageView);

方法二 :

 Picasso.get()
         .load("android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.drawable.test_img)
         .into(imageView);

从 SD 中加载文件

File externalFile = getExternalFilesDir(null).getAbsoluteFile();
File targetFile = new File(externalFile, "test.jpg");
Picasso.get()
       .load(targetFile)
       .into(imageView);

从网络中加载图片

Picasso.get()
       .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
       .into(imageView);

设置占位图

Picasso.get()
       .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
       .placeholder(R.drawable.placeHolder)
       .into(imageView);

设置加载失败图片

   Picasso.get()
          .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
          .error(R.drawable.error_image)
          .into(imageView);

加载指定大小的图片 :

例如 : http://i.imgur.com/DvpvklR.png 图片分辨率为 400* 486 ,Bitmap.config 为 ARGB_8888 , 即每个像素占 4 个字节。

Picasso.get()
       .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
       .resize(200,200)
       .into(imageView);

如果不调用 resize() 方法 , 图片所占用内存大小为 400 * 486 * 4 个字节 。
调用了 resize() 方法后,图片所占用内存大小为 200 * 200 * 4 个字节。
可以发现内存占用减少了很多。

但是请务必注意 , 千万不要以为有了图片加载框架,就可以为所欲为 !!!
resize() 不仅可以缩小,同时也会放大图片。下面代码 resize()之后 加载了 3500 * 3500 分辨率的图片到内存中。
所占用内存为 3500 * 3500 * 4 /(1024*1024) = 46.7 M 。如果你的页面存在内存泄露 , 嘿嘿 ,等着加班修 Bug 吧 !

Picasso.get()
       .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
       .resize(3500,3500)
       .into(imageView);

因此使用 resize 的时候,最好加上 onlyScaleDown() 方法。
只缩小不放大, 当 resize 尺寸大于 Bitmap 尺寸的时候 ,不放大图片。
当 resize 尺寸小于 Bitmap 尺寸的时候,缩小图片。
下面代码最终加载了 400 * 486 分辨率的图片到内存中 。

Picasso.get()
       .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
       .resize(3500,3500)
       .onlyScaleDown()
       .into(imageView);

设置图片 ScaleType
以下写法全是错误写法 :

        Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").centerCrop().into(imageView);
        Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").centerInside().into(imageView);
        Picasso.get()
               .centerInside()
               .centerCrop()
               .into(imageView);

centerCrop() 和 centerInside() 单独使用的时候, 必须调用 resize()方法。
centerCrop() 和 centerInside() 不能同时使用。


取消加载图片

当我们退出页面 Activity/fragment 的时候,不想再加载图片,我们需要取消请求。

 Picasso.get().cancelRequest(imageView);
 // 或
 Picasso.get().cancelTag(tag);

这里大家要注意一下问题 :
如果正在下载一张图片,你取消了请求,有用吗 ?
答案: 网络请求不会中断,仍会占用网络继续下载,但是 ImageView 不会收到回调。
这里的 “正在下载” 的意思是 :
线程是正在执行 Runnable 方法 。 如果请求在线程池的等待队列当中,那么不会下载 。如果正在执行,则不会中断。


暂停加载图片

大家看到暂停加载图片,不要以为是真的支持断点下载。
这里的暂停加载图片,实际上是取消下载图片。并把当前请求添加到暂停列表中。

Picasso.get().pauseTag(tag);

继续加载图片

这里的继续加载图片,是重新把请求交给 Picasso 来下载,也不是断点下载。

Picasso.get().resumeTag(tag); 

这个 暂停和继续 下载图片有什么用呢 ? 大多数情况下是用在 ListView/ RecyclerView 当中。
当快速滑动的时候暂停下载图片,当滑动停止的时候继续加载图片。


跳过内存缓存加载图片

有时候不想从内存缓存中加载图片,而想直接从磁盘或网络中加载图片。
我们可以设置其内存策略为 MemoryPolicy.NO_CACHE 。

        Picasso.get()
                .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
                .into(imageView);

加载的图片不存放到内存缓存中

例如我提前知道一张图片分辨率很大,占用的内存很多,因此我不想把这张图片加载到内存中。
我们可以设置它的内存策略为 MemoryPolicy.NO_STORE 。

     Picasso.get()
                .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_STORE)
                .into(imageView);

图片加载回调

注意 ,下面的写法会造成内存泄露 !

        Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView, new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {

            }
            @Override
            public void onError(Exception e) {

            }
        });

Callback 匿名内部类持有外部类的引用 。因此在 Activity/Fragment 销毁的时候注意取消请求。

  Picasso.get().cancelRequest(imageView);

同时注意到, 上边的回调,并没有 Bitmap 对象。 有时候我们需要拿到 Bitmap 对象来做些额外的处理 ,见下:


图片加载 Bitmap 回调

注意,下面的写法也是错误的写法

     Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(new Target() {
            @Override
            public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {

            }

            @Override
            public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {

            }

            @Override
            public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {

            }
        });

在 Picasso 中持有的 ImageView / Target 都是弱引用 , 上面的代码意味着 , Target 随时可能被回收 , 这些回调可能不会被调用。
正确写法如下 : 将 Target 声明为成员变量, Activity/fragent 销毁的时候要取消请求。

 Picasso.get()
        .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
        .into(target);
...
    private Target target = new Target() {

        @Override
        public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {

        }

        @Override
        public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {

        }

        @Override
        public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {

        }
    };

....
   @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Picasso.get().cancelRequest(target);
    }

预加载图片到内存当中

有的时候,为了更快的拿到图片,我们需要提前从网络或磁盘中加载图片到内存中。
例如有两个页面 A、B ,在 A 页面的时候就去下载一张图片,跳转到 B 页面的时候立即显示图片,这样体验更好。
因此在 A 页面的时候,我们就可以调用。

        Picasso.get()
               .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
               .fetch();

如果你需要回调 fetch 方法的回调 : 下面代码同样这是错误的写法 ,理由同上,匿名内部类持有外部类造成的内存泄露 。但是这里 fetch 又不能直接取消。
这里有两个解决方法。
1. 设置 tag , 在 Acttivity /fragment 销毁的时候,取消掉 tag 。
2. 使用 静态内部类 , 如果需要引用 Acttivity /fragment ,请使用弱引用来避免内存泄露。
3. 不使用 fetch() 方法,使用上述的 into(Target) 方法 。

      Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").fetch(new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {

            }

            @Override
            public void onError(Exception e) {

            }
        });

同步方法获取 Bitmap

上面获取 Bitmap 对象的方法都是异步方法 ,如果需要同步方法 ,可以调用 get 方法 :

    try {
            Bitmap bitmap = Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").get();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

使用时请务必注意一下两点
1.get() 方法获取到 Bitmap 后 ,没有存放到内存缓存 ( LruCache )中 。
原因是 Picasso 不能够保证 Cache 的实现都是线程安全的。
大家注意一下, Picassso 中的 LruCache 实现了 Cache 接口 , 内部实际调用了 android.util 包下的 LruCache 。
而 android 的 LruCache 是线程安全的。
从代码中也可以看出 Picasso 中的 LruCache 方法也是线程安全的。
而 Picasso 是了为了防止用户 自定义 Cache , 没有保证 set() 和 get() 方法的线程安全。因此才不放到内存缓存当中。
2. get() 方法不能在主线程调用 ,必须在异步线程中调用 。get() 方法是同步方法 ,会从磁盘或网络中加载图片,是耗时操作。


总结

使用第三方框架稍不留神,就会有很多的隐患。
本文的这些坑,一些已经在 Picasso 的注释中写的很明白。而另外一些,是我看了源码后忽然想到的。
写完本篇文章后一身冷汗, 不能仅仅满足于 API 的调用, 还是要知其然知其所以然 !

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值