关于ThreadLocal,ThreadLocalMap,和Thread的结构

关于ThreadLocal,ThreadLocalMap,和Thread的结构

  • 首先,ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类;

  • 其次,每个Thread中都包含了一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的变量threadLocals,也就是说每个线程都有自己独有的ThreadLocalMap;

  • ThreadLocal.ThreadLocalMap内部又有一个静态内部类Entry,用来存放键值对,key为ThreadLocal,value为Object;

  • ThreadLocal.ThreadLocalMap内部维护一个Entry数组,变量名为table,用来存放Entry元素;

  • ThreadLocal的使用:

    ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>(){
        public Integer initialValue{
            return 0;
        }
    }
    local.get();
    new Thread(()->{
        local.get();
    }).start();
    //这里的initialValue是一个默认的初始化方法
    //当local在ThreadLocalMap中不存在但调用了get()时
    //则将默认初始化中的返回对象作为Vlaue与local一起放到ThreadLocalMap中
    //这里如果存放的不是基本数据类型的数据的时候,务必要重写initialValue方法
    //确认初始化返回的是一个值相同但地址不同的对象,以保证达到线程隔离的目的
    
  • 简单理解就是:每个线程都绑定了唯一的ThreadLocal.ThreadLocalMap,用来映射不同的线程中相同的ThreadLocal对应的值,这个对象无法被程序拿到,只能通过ThreadLocal其中的方法来进行访问,而放在ThreadLocal中的数据,如果是基本数据类型的话,就可以很好地实现线程之间的隔离,而如果是对象的话,务必使得两个线程中的ThreadLocal绑定的是值相同而地址不同的对象,否则指向同一个对象,无法达到线程隔离的目的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值