Unity中导入Excel表格数据并进行可视化

第一步先构建panel命名为row作为一个行的预制体,作为你需要的表头

constraint count就是你需要的列数,长宽也可以在这里调整。

每一行的text的信息。

首先创建Canvas画布,在下级创建panel设置如下

创建脚本导入EXCEL,需要添加的dll文件,表格文件格式为xlsx。

创建脚本TableCreate。

using UnityEngine;
using Excel;
using UnityEngine.UI;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Collections;
using OfficeOpenXml;
 
public class TableCreate : MonoBehaviour
{
 
    public GameObject Row_Prefab;//表头预设



        void Start()
      {


        // 创建 ExcelPackage 对象
        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo("Assets/Plugins/VPN.xlsx")))
        {
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[1];

            // 读取数据到 DataTable 中
            DataTable dt = new DataTable(worksheet.Name);

            foreach (var firstRowCell in worksheet.Cells[1, 1, 1, worksheet.Dimension.End.Column])
            {
                dt.Columns.Add(firstRowCell.Text);
            }
            for (int rowNumber = 2; rowNumber <= worksheet.Dimension.End.Row; rowNumber++)
            {
                var row = worksheet.Cells[rowNumber, 1, rowNumber, worksheet.Dimension.End.Column];
                
                DataRow dr = dt.Rows.Add();
                foreach (var cell in row)
                {
                    dr[cell.Start.Column - 1] = cell.Text;
                }
            }
            Debug.Log(dt.Rows[1][1]);

            for (int i = 0; i < 10; i++)//添加并修改预设的过程,将创建10行
            {
                //在Table下创建新的预设实例
                GameObject table = GameObject.Find("Canvas/Panel/Table");
                GameObject row = GameObject.Instantiate(Row_Prefab, table.transform.position, table.transform.rotation) as GameObject;
                row.name = "row" + (i + 1);
                row.transform.SetParent(table.transform);
                row.transform.localScale = Vector3.one;//设置缩放比例1,1,1,不然默认的比例非常大

                //设置预设实例中的各个子物体的文本内容
                row.transform.Find("cell1").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][0].ToString();
                row.transform.Find("cell2").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][1].ToString();
                row.transform.Find("cell3").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][2].ToString();
                row.transform.Find("cell4").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][3].ToString();
                row.transform.Find("cell5").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][4].ToString();
                row.transform.Find("cell6").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][5].ToString();
                row.transform.Find("cell7").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][6].ToString();
                row.transform.Find("cell8").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][7].ToString();
                row.transform.Find("cell9").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][8].ToString();
                row.transform.Find("cell10").GetComponent<Text>().text = dt.Rows[i][9].ToString();


            }


        }




       
       }

   
}

在空物体上挂上脚本TableCreate,拖入之前创建的预制体row

最终效果

 

 

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