项目添加引用的目的是引入程序集
程序集的概念是什么?
程序集是一个DLL,这是调用其中类的必备条件
一个程序集包括一个或多个命名空间
举例来说
命名空间 System.Data 来自文件 System.Data.DLL
命名空间 System.Data.SqlClient 同样来自 System.Data.DLL
那么意味着你一旦添加了 System.Data 程序集 文件的引用(无论你是从 GAC 添加还是直接添加的 DLL 到项目)
你就可以使用 System.Data 和 System.Data.SqlClient 下的各种类
为什么要 using 呢?
简单地说,你甚至可以不用写一个 using,凡是需要用到类型的地方用完全限定名。
什么是完全限定名?
比如数据集类 DataSet:System.Data.DataSet 就是它的完全限定名。
比如数据库连接类 SqlConnection:System.Data.SqlClient.SqlConnection 就是它的完全限定名。
用了 using 的好处在于:你不必处处写完全限定名,这样会使代码看起来过于冗长。
说到这里,using 的作用明白了吗?其实就是起到了简写的作用。
真正的引用工作是一开始做的,using 只是为了使你的后续编码工作简单而易。
至于你提到的需要 using 才能用,
说到底就是因为你正在使用的类写了不完整的类名称(即非完全限定名),
系统不知道这个类来自哪里,
系统会在所有的 using 下去找到这个类的出处,
如果没有 using,自然找不到。
最后举个例:
你需要定义一个数据集,
方法一
using System.Data;
然后
DataSet mySet = new DataSet();
方法二:
没有 using
直接
System.Data.DataSet mySet = new System.Data.DataSet();
当然,两种方法都要求你对项目添加了对 System.Data 的引用
从实现上,这两种方式都是可行的,但是你是否觉得第一种更简洁
using的优点:
有些资源,申请了,用完了,就要释放掉,比如文件打开后,要关闭, 数据库打开后,要关闭.
一般是这样
XX xx = null;
try{
xx.Open();
} finally {
if (xx != null) {
xx.Dispose();
}
}
其中Dispose()方法 是接口IDispose的方法.
你可以认为写上
using (XX xx = ...) {
这里尽情地用吧!
}
它就像上面写的try finally一样..
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using() { }
()里声明的变量在{}语句体执行完后就将对象回收,优化内存资源管理