引用与using的区别

项目添加引用的目的是引入程序集 
程序集的概念是什么? 
程序集是一个DLL,这是调用其中类的必备条件 
一个程序集包括一个或多个命名空间 
举例来说 
命名空间   System.Data   来自文件   System.Data.DLL 
命名空间   System.Data.SqlClient   同样来自   System.Data.DLL 
那么意味着你一旦添加了   System.Data   程序集   文件的引用(无论你是从   GAC   添加还是直接添加的   DLL   到项目) 
你就可以使用   System.Data   和   System.Data.SqlClient   下的各种类

为什么要   using   呢? 
简单地说,你甚至可以不用写一个   using,凡是需要用到类型的地方用完全限定名。

什么是完全限定名? 
比如数据集类   DataSet:System.Data.DataSet   就是它的完全限定名。 
比如数据库连接类   SqlConnection:System.Data.SqlClient.SqlConnection   就是它的完全限定名。

用了   using   的好处在于:你不必处处写完全限定名,这样会使代码看起来过于冗长。 
说到这里,using   的作用明白了吗?其实就是起到了简写的作用。 
真正的引用工作是一开始做的,using   只是为了使你的后续编码工作简单而易。

至于你提到的需要   using   才能用, 
说到底就是因为你正在使用的类写了不完整的类名称(即非完全限定名), 
系统不知道这个类来自哪里, 
系统会在所有的   using   下去找到这个类的出处, 
如果没有   using,自然找不到。

最后举个例:

你需要定义一个数据集,

方法一 
using   System.Data; 
然后 
DataSet   mySet   =   new   DataSet();

方法二: 
没有   using 
直接 
System.Data.DataSet   mySet   =   new   System.Data.DataSet();

当然,两种方法都要求你对项目添加了对   System.Data   的引用 
从实现上,这两种方式都是可行的,但是你是否觉得第一种更简洁

using的优点:

有些资源,申请了,用完了,就要释放掉,比如文件打开后,要关闭, 数据库打开后,要关闭.
一般是这样

XX xx = null;
try{
   xx.Open();
} finally {
   if (xx != null) {
      xx.Dispose();
   }
}

其中Dispose()方法 是接口IDispose的方法.

你可以认为写上
using (XX xx = ...) {
   这里尽情地用吧!
}

它就像上面写的try finally一样..


=========
using() { }
()里声明的变量在{}语句体执行完后就将对象回收,优化内存资源管理

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