广播接收器(BroadcastReceiver)的分析

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BroadcastReceiver本质上就是一种全局监听器,用于监听系统全局的广播消息。由于它是一种全局的监听,因此可以非常方便的实现系统不同组件之间的通信。

 

   BroadcastReceiver用于接收程序(包括用户开发的程序和系统内建的程序)所发出的Broadcast Intent,程序启动BroadcastReceiver需要两步:

   1.创建需要启动的BroadcastReceiver的Intent。

   2.调用Context的sendBroadcast()或sendOrderedBroadcast()方法来启动指定的BroadcastReceiver。

   当应用程序发出一个BroadcastIntent之后,所有匹配Intent的BroadcastReceiver都有可能被启动。

 

   由于BroadcastReceiver本质上属于一个监听器,因此实现BroadcastReceiver也非常简单。只要重写BroadcastReceiver的onReceiver(Context context,Intent intent)方法即可。

   实现了BroadcastReceiver后,就应该指定该BroadcastReceiver能匹配的Intent。此时有两种方法:

   1.使用代码进行指定,调用BroadcastReceiver的Context的registerReceiver(BroadcastReceiver receiver,IntentFilter filter)

   2.在AndroidManifest.xml文件中配置。

 

   每次系统Broadcast事件发生后,系统就会创建对应的BroadcastReceiver的实例,并自动触发它的onReceive()方法,onReceive()方法执行完后,BroadcastReceiver的实例就会被销毁。

 

   注:如果BroadcastReceiver的OnReceiver()方法不能在10秒内执行完成,Android会认为该程序无响应。所以不要在BroadcastReceiver的onReceiver()方法里执行一些耗时的操作,否则会弹出ANR(Application No Response)的对话框。

       如果确实需要Broadcast来完成一项比较耗时的操作,则可以考虑通过Intent启动一个Service来完成该操作。不应考虑使用新线程去完成耗时的操作,因为BroadcastReceiver本身的周期很短,可能出现的情况是子线程还没有结束,BroadcastReceiver就已经退出了。

       还有一种情况。如果BroadcastReceiver所在的线程结束,虽然该进程内还有用户启动的新线程,但由于该进程内不包含任何活动组件,因此系统可能在内存紧张时优先结束该进程。这样就可能导致BroadcastReceiver启动的子线程不能执行完成。

 

  ****发送广播****

   在程序中发送广播十分简单,只要调用Context的sendBroadcast(Intent intent)方法即可,这条广播将会启动Intent参数所对应的BroadcastReceiver。

 

  ****广播种类****

 

  Broadcast被分为普通广播和有序广播。

 

   Normal Broadcast(普通广播):Normal Broadcast是完全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有接收者接收到,消息传递的效率比较高。但缺点是接受者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无法终止Broadcast Intent的广播。

 

   Ordered Broadcast(有序广播):Ordered Broadcast的接收者将按预先声明的优先级依次接受Broadcast。如:A的级别高于B、B的级别高于C,那么Broadcast先传给A,再传给B,最后传给C。优先级别声明在<intent-filter.../>元素的android:priority属性中,数越大优先级别越高,取值范围为-1000-1000,优先级别也可以调用IntentFilter对象的setPriority()进行设置。OrderedBroadcast接收者可以终止Broadcast Intent的传播,BroadcastIntent的传播一旦终止,后面的接收者就无法接收到Broadcast。另外,OrderedBroadcast的接收者可以将数据传递给下一个接收者。如:A得到Broadcast后,可以往它的结果对象中存入数据,当Broadcast传给B时,B可以从A的结果对象中得到A存入的数据。

 

Context提供的如下两个方法用于发送广播:

  sendBroadcast():发送Normal Broadcast

    sendOrderedBroadcast():发送OrderedBroadcast。

 

对于OrderedBroadcast而言,系统会根据接收者生命的优先级别顺序逐个执行接收者,优先接收到Broadcast的接收者可以终止Broadcast,调用BroadcastReceiver的abortBroadcast()方法即可终止Broadcast。如果Broadcast被前面的接收者终止,后面的接收者就再也无法获取到Broadcast。

 

不仅如此,对于OrderBroadcast而言,优先接收到Broadcast的接收者可以通过setResultExtras(Bundle)方法将处理结果存入Broadcast中,然后传给下一个接收者,下一个接收者通过代码:

  Bundle bundle=getResultExtras(true)可以获取上一个接收者存入的数据。

 

例如音乐播放器。借助BroadcastReceiver的帮助,Activity与startService()方法启动的Service之间可以进行通信。音乐播放由后台运行的Service组件负责播放,当后台的播放状态改变时,程序将会通过发送广播通知前台Activity更新界面;当用户单击前台Activity的界面按钮时,系统将通过发送广播通知后台Service来改变播放状态。

 

BroadcastReceiver还有一个重要的用途:接收系统广播。如果应用需要在系统特定时刻执行某些操作,就可以通过监听系统广播来实现。Android的大量系统事件都会对外发送广播。

 

 下面列出常见的广播Action常量:

    常量                                        值                   含义

android.intent.action.BOOT_COMPLETED           ACTION_BOOT_COMPLETED       系统启动

android.intent.action.ACTION_TIME_CHANGED        ACTION_TIME_CHANGED        时间改变

android.intent.action.ACTION_DATE_CHANGED           ACTION_DATE_CHANGED     日期改变

android.intent.action.ACTION_TIMEZONE_CHANGED       ACTION_TIMEZONE_CHANGED  时区改变

android.intent.action.ACTION_BATTERY_LOW             ACTION_BATTERY_LOW      电量低

android.intent.action.ACTION_MEDIA_EJECT        ACTION_MEDIA_EJECT  插入或拔出外部媒体

android.intent.action.ACTION_MEDIA_BUTTON      ACTION_MEDIA_BUTTON     按下多媒体键

android.intent.action.ACTION_PACKAGE_ADDED      ACTION_PACKAGE_ADDED       添加包

android.intent.action.ACTION_PACKAGE_REMOVED      ACTION_PACKAGE_REMOVED    删除包


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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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