ios蓝牙开发

一、蓝牙基本概念

蓝牙:指的是BLE(Bluetooth Low Energy/低功耗蓝牙),一般应用苹果的官方框架基于 <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 框架进行开发。

中心设备:用于扫描周边蓝牙外设的设备,比如我们上面所说的中心者模式,此时我们的手机就是中心设备。

外设:被扫描的蓝牙设备,比如我们上面所说的用我们的手机连接小米手环,这时候小米手环就是外设。

广播:外部设备不停的散播的蓝牙信号,让中心设备可以扫描到,也是我们开发中接收数据的入口。

服务(Service):外部设备在与中心设备连接后会有服务,可以理解成一个功能模块,中心设备可以读取服务,筛选我们想要的服务,并从中获取出我们想要特征。(外设可以有多个服务)

特征(Characteristic):服务中的一个单位,一个服务可以多个特征,而特征会有一个value,一般我们向蓝牙设备写入数据、从蓝牙设备读取数据就是这个value

UUID:区分不同服务和特征的唯一标识,使用该字端我们可以获取我们想要的服务或者特征

核心类CBCentralManager 中心设备管理类CBCentral 中心设备CBPeripheralManager 外设设备管理类CBPeripheral 外设设备CBUUID 外围设备服务特征的唯一标志CBService 外围设备的服务CBCharacteristic 外围设备的特征

二、低功耗蓝牙(BLE) vs 经典蓝牙(SPP)

BLE 和 SPP 怎么选?

  1. 看应用场景:BLE适用于低功耗、轻量级的应用,例如穿戴设备、传感器网络等。而SPP适用于需要大容量数据传输的应用,例如音频设备、文件传输等。
  2. 看功耗需求:如果你的应用对功耗有严格要求,需要长时间运行,并且传输的数据量较小,那么选择BLE是明智的。如果你的应用对功耗要求不高,但需要高速数据传输,那么选择SPP可能更合适。
  3. 看连接距离需求:如果你需要在较远距离进行通信,经典蓝牙通常具备更广泛的连接范围。而如果通信是在相对较短的距离内进行,BLE可能是个更好的选择。

三、ios 中提控4个框架连接蓝牙

1.GameKit.framework 

   只能用于ios设备间连接,多用于游戏类 ios7以后开始有接口过期

2.MultipeerConnectivity.fremework 

用于ios间设备通讯,主要用于沙盒文件共享 在iOS7中,引入了一个全新的框架--Multipeer Connectivity(多点连接)。利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac / iPad / iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。

3.ExternalAccessory.framework 

可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证

4.CoreBluetooth.framework 

可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0

三、BLE中心模式流程

几个概念:

Central: 中心设备,发起蓝牙连接的设备(一般指手机)
Peripheral: 外设,被蓝牙连接的设备(一般是运动手环/蓝牙模块)
Service:服务,每个设备会提供服务,一个设备有很多服务,比如手环的震动和亮起来的颜色是两个不同服务
Characteristic:特征,每个服务中包含很多个特征,这些特征的权限一般分为:读(read)/写(write)/通知(notice)几种,可以通过特征进行读写数据(重要角色)(中心设备写入数据的时候一定要找到可写入特征才可以写入成功)
Descriptor:描述者,每个特征可以对应一个或者多个描述者,用于描述特征的信息或者属性

  1. 建立中心角色
  2. 扫描外设(Discover Peripheral)
  3. 连接外设(Connect Peripheral)
  4. 扫描外设中的服务和特征
  5. 获取外设的services
  6. 获取外设的Characteristics,获取characteristics的值,,获取Characteristics的Descriptor和Descriptor的值
  7. 利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact)
  8. 订阅Characteristic的通知
  9. 断开连接(Disconnect)

另:推荐LightBlue App,基于CoreBluetooth。是BLE开发的调试利器,该App上能获取的数据,你就能用代码实现,软硬件工程师蓝牙开发必备。

四、开发过程中遇到的问题

问题1.调用搜索函数时,搜索不到设备的问题,返回的nil。

答:当首次调用函数搜索设备外设时,无法获取外设设备信息的原因是centralstateCBCentralManagerStateUnknown,这个状态表示手机设备的蓝牙状态为未开启。解决方法:需要在此委托方法中监听蓝牙状态的状态改变为ON时,去开启扫描操作。

问题2.外设蓝牙名称被修改后可能搜索不到的问题

答:在测试的过程中正常获取蓝牙名称是通过peripheral.name获取,但是可能存在这种情况是当修改连接过的蓝牙名称后,可能存在搜索不到的情况。解决方法:在蓝牙的广播数据中 根据@"kCBAdvDataLocalName"这个key 便可获得准确的蓝牙名称。

问题3.调用断开蓝牙的接口,手机蓝牙并没有马上与外设断开连接,而是等待5秒左右的时间后才真正断开。

答:可以与硬件开发的同事沟通,从设备收到数据后主动断开连接即可。

问题4.是否能长时间处于后台?

答:可以,后台长时间执行需要开启Background Modes。后台扫描设备跟前台扫描周围设备有一点不同:  也许是考虑到功耗的原因,在后台只能搜索特定的设备,所以必须要传Service UUID。不传的 话一台设备都搜不到。而这时就需要外设在广播包中有Service UUID。

问题5.蓝牙允许连接的最大距离支持是多少?

答:iOS 蓝牙允许连接的最大距离的限制是10m。

问题6.蓝牙连接成功需要多长时间

答:正常连接周围的蓝牙外设一般时在5秒内

问题7.多台设备是否能同时连接?

答:官方文档,以及蓝牙底层协议,说明理论上可以支持到同时连接 7 个,但这 7 个能同时正常工作么?貌似不能(三个蓝牙耳机测试的结果)

问题8.如何保证发送数据的完整性

答:做 一个分包发送的操作,保证了数据的完整性。

问题9.如何实现重连机制?

答:自动重连函数被调用之后,会设置一个全局标识为_isAutoConnect=YES,然后判断手机设备的蓝牙是否开启,若开启,则重连扫描外设设备,当扫到上一次连接的蓝牙设备后就会调用连接的代理函数,并停止扫描。

如果手动杀掉APP,那么再次打开APP的时候APP是不会自动连接设备的,但是由于系统蓝牙此时还是与手表连接中的,所以需要重新扫描设备(因为在扫描的代理函数中添加了自动连接的逻辑),经过测试,当扫描到上次连接上的蓝牙外设后就会停止。
方式一: 直接扫描重连

方式二: 通过系统提供的函数retrieveConnectedPeripheralsWithServices

方式三: 通过系统提供的函数retrievePeripheralsWithIdentifiers

问题10:如何获取已经配对过的蓝牙外设?

答:系统一共提供了两个函数来获取已经配对过的蓝牙外设,NSArray *[_centralManager retrieveConnectedPeripheralsWithServices:<#(nonnull NSArray<CBUUID *> *)#>];( CBUUID指的是ServiceUUID)[_centralManager retrievePeripheralsWithIdentifiers:<#(nonnull NSArray<NSUUID *> *)#>]; 参数是个已连接的ServiceUUID或Identifiers的数组,是个必填项,若传@[]空数组,则返回值是nil

问题11:开发蓝牙 APP,有什么工具可以协助蓝牙测试?

答:首先测试蓝牙必须时真机,其次安装了蓝牙调试助手LightBlue等第三方App来调试蓝牙的开发。

问题12:App作为中心设备端,连接到蓝牙设备之后,如何获取外设设备的Mac地址?

答:iOS端是无法直接获取设备的Mac地址,但是可以间接获取,但都需要和硬件工程师进行沟通。

1,将蓝牙外设广播里,提供Mac地址,这样中心设备端在扫描阶段,可以直接读取广播里的值,从而获取到外设设备的Mac地址。
2,可以在外设设备的某个服务的特征中,提供Mac地址,但是前提是要确定是读取哪个特征,UUID是多少。

问题13:为什么两个 iPhone 手机的都打开蓝牙之后,却相互搜不到彼此手机上的同个蓝牙Demo?

:在蓝牙通信中,分为中心端和设备端。而通常手机蓝牙Demo都处在中心端状态,也就是只能接收广播,而自己没有向周围发送广播。所以两台手机之间一般是无法发现对方的(因为大家都是中心端)

问题14:蓝牙外设设备升级等,大数据传输,耗时操作,数据发送时选择CBCharacteristicWriteWithResponse,会影响总交互时间, 使用CBCharacteristicWriteWithoutResponse又回出现丢包的现象。

答:

[self.peripheral writeValue:data forCharacteristic:self.characteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];
[self.peripheral writeValue:data forCharacteristic:self.characteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];

 如果交互的总时间我们不能接受,可以选用CBCharacteristicWriteWithoutResponse模式每包20字节循环发,但注意每发12包延迟100毫秒(经验值,12包240字节小于250),即可加快大数据传输速率。

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