706.设计哈希映射

/*
    不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
    具体地说,你的设计应该包含以下的功能
    put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
    get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
    remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

    MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
    hashMap.put(1, 1);
    hashMap.put(2, 2);
    hashMap.get(1);            // 返回 1
    hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
    hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
    hashMap.get(2);            // 返回 1
    hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
    hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)
 */
public class MyHashMap {
    private int[] arr;
    /** Initialize your data structure here. */
    public MyHashMap() {
        arr = new int[1000000];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = -1;
        }
    }

    /** value will always be positive. */
    public void put(int key, int value) {
        arr[key] = value;
    }

    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    public int get(int key) {
        return arr[key];
    }

    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    public void remove(int key) {
        arr[key] = -1;
    }
}
/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap obj = new MyHashMap();
 * obj.put(key,value);
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */

测试及结果

	@Test
    public void testLeetCode(){
        MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
        hashMap.put(1, 1);
        hashMap.put(2, 2);
        System.out.println(hashMap.get(1));
        System.out.println(hashMap.get(3));
        hashMap.put(2, 1);
        System.out.println(hashMap.get(2));
        hashMap.remove(2);
        System.out.println(hashMap.get(2));
    }
    /*
		1
		-1
		1
		-1
	*/
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