libevent bufferevent_enable(bev, EV_READ) 失败!

留下一个问题吧:

        使用libevent 做网络库,创建一个服务端,

        1、初始化struct event_base 成功;

        2、创建监听器成功,evconnlistener_new_bind();

        3、创建信号事件成功,evsignal_new() 成功;

        4、添加信号事件成功,event_add() 成功;

        5、开始事件循环,event_base_dispatch(struBase)。


        当有客户端连接上来时,触发了连接回调函数(accept_cb()) ,在这个函数里面,使用bufferevent_socket_new() 函数构造一个struct bufferevent *bev; 并且检查返回值为成功。接下来,使用bufferevent_setcb() 进行读/写/事件 发生时的回调函数。bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL); 这个函数并没有返回值,所以应该不会有失败的情况。然后调用bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE); 使其读/写 事件的回调函数生效,

        但是问题就出在这里,这个函数调用失败了,返回值为-1.EV_WRITE 这个写的回调函数倒是没有问题,只是EV_READ 的回调函数生效失败。如果忽略了返回值的检查,那么在客户端连接上来之后会出来一个警告语句: [warn] event_add: event has no event_base set. 并且读取回调函数不会被触发。


        OK,问题的现象就是这样,先记录在这里。暂时还没找到原因。待找到原因再补上解决方法。



         好糗啊!~

        居然是在调用evconnlistener_new_bind(), 函数时将第三个参数设置为了NULL,而这个参数是第二个参数的回调函数的参数。我却用这个NULL,当做struct event_base * 转换过来了再用。主要是嫌麻烦,没有用GDB 调试。嘻嘻。SORRY!~

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下面是一个简单的libevent TCP客户端收发数据的示例代码: ```c #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; void read_cb(bufferevent* bev, void* arg) { char buf[1024]; size_t len = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf)); buf[len] = '\0'; cout << "Received message: " << buf << endl; } void write_cb(bufferevent* bev, void* arg) { cout << "Message sent!" << endl; } void event_cb(bufferevent* bev, short events, void* arg) { if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) { cout << "Connected to server!" << endl; bufferevent_write(bev, "Hello, server!\n", strlen("Hello, server!\n")); } else if (events & BEV_EVENT_ERROR) { cout << "Error: " << evutil_socket_error_to_string(EVUTIL_SOCKET_ERROR()) << endl; event_base_loopbreak(bufferevent_get_base(bev)); } } int main(int argc, char** argv) { struct event_base* base = event_base_new(); struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); bufferevent_socket_connect_hostname(bev, NULL, AF_UNSPEC, "localhost", 12345); event_base_dispatch(base); bufferevent_free(bev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个libevent的事件循环`base`和一个TCP客户端`bev`。我们通过`bufferevent_socket_new()`函数创建了一个`bufferevent`对象,它封装了一个TCP连接。我们使用`bufferevent_setcb()`函数设置了当`bev`有读、写和事件发生时的回调函数。然后使用`bufferevent_enable()`函数启用读、写事件。接着使用`bufferevent_socket_connect_hostname()`函数连接到服务器。 当连接成功建立时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_CONNECTED`事件,我们可以在这里发送一条消息给服务器,例如"Hello, server!\n"。当服务器回复消息时,会触发`read_cb()`函数,我们可以在这里读取服务器发送的消息。当发生错误时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_ERROR`事件,我们可以在这里输出错误信息并停止事件循环。 需要注意的是,我们在程序结束时需要手动释放`bev`和`base`对象。

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