首先纠正所谓“静态连接就是把需要的库函数放进你的exe之中”的说法。在真实世界中,有三个概念:Use static libary, static linked DLL, dynamic linked DLL.
多数人混淆了static libary 和 static linked DLL的概念,当然他们有似是而非的“相似之处”,比如都用到.lib,下面具体说明。
使用静态库(Use static libary)是把.lib和其他.obj一起build在目标文件中,目标文件可以是.exe,也可以是.dll或.oxc等。一般情况下,可以根本就没有“对应的”.dll 文件,如C Run Time(CRT)库。一个例子就是,写一个main(){},build出来并不是只有几个字节,当然有人会说那还有exe文件头呢?是,即使加上文件头的尺寸,build出的执行文件仍然“莫名的大”。实际上那多出来的部分就是CRT静态库。姑且可以把静态库.lib理解成外部程序的obj文件比较合理,它包含了函数的实现。
下面再谈static linked DLL 和 dynamic linked DLL又如何?
静态链接 (static linked DLL)从操作上在VC的Project|Settings...|Link (tab)|General (category)|Object/library modules 中设置和添加。比如要使用SDK中的PropertySheet() API, 就要在这里添加 comctl32.lib,然后再调用的源程序中#include <prsht.h>, 使用的地方直接调用PropertySheet()。当程序.exe启动时,系统会把对应comctl32.dll加载进来。作为DLL的静态引入库的.lib不包含函数的实现,只包含用于系统加载的信息,如对应的DLL名称,函数歧视地只在对应的DLL中的便宜等等。相比动态链接而言,静态链接是很简单的。
动态链接是使用LoadLibrary()/GetProcessAddress()和FreeLibrary(),详见下面的例子。
{
typedef BOOL (WINAPI *LPFNSHELLEXECUTEEX)(LPSHELLEXECUTEINFO);
hShell32Dll = LoadLibrary(TEXT("SHELL32.DLL"));
if (!hShell32Dll) { goto End; }
lpfnShellExecuteEx = (LPFNSHELLEXECUTEEX)GetProcAddress(hShell32Dll,
API_NAME(ShellExecuteEx));
if (!lpfnShellExecuteEx) { goto End; }
...
fOk = (*lpfnShellExecuteEx)(pShellExecuteInfo);
...
End:
if (hShell32Dll) {
FreeLibrary(hShell32Dll);
}
lpfnShellExecuteEx = NULL;
...
}
有人会想,动态链接这样麻烦,为什么还要用呢?这里有一个技术问题,对这个问题的解决直接导致了动态加载的需求。问题是有些DLL只在某个Windows版本中存在,或某个API只在某些Windows版本中被加入指定的DLL。当你使用静态链接的.exe试图在不支持的Windows版本上运行时,系统会弹出系统对话框提示某某.dll无法加载或无法定位某某API的消息,然后就中止.exe的运行。像这样因为个别功能的实现依赖于某个DLL,当这个DLL不可用时导致整个.exe无法运行是不明智的。避免这样的结局只有用动态链接。
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不能运行是原因是没有MFC的动态链接库,只要把你的程序在需要的几个动态链接库一并拷到目标机器上就行了。
或者用静态链接到MFC
project properties->configuration properties->general,在user of mfc中选择use mfc in a static library
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