solidity变量初始值

一个被声明的变量将有一个初始默认值,其字节表示为所有的零。

变量的 "默认值" 是任何类型的典型 "零状态"。

例如, bool 的默认值是 false。 uint 或 int 类型的默认值是 0。

对于静态大小的数组和 bytes1 到 bytes32, 每个单独的元素将被初始化为与其类型相应的默认值。

对于动态大小的数组, bytes 和 string,默认值是一个空数组或字符串。

对于 enum 类型,默认值是其第一个成员。在Solidity中,不同的数据类型有不同的默认初始化值。下面是一个更全面的列表,包括所有基本类型、特殊类型及其默认值:

类型

默认初始化值

说明

bool

false

布尔类型,默认为假。

int类型(包括所有位数,如int8int256

0

有符号整数,默认为零。

uint类型(包括所有位数,如uint8uint256

0

无符号整数,默认为零。

定长字节数组(bytes1bytes32

0x00(每个字节)

定长字节序列,默认每个字节都为0x00

动态字节数组 bytes

空字节数组

动态大小的字节序列,默认为空。

string

空字符串

UTF-8编码的字符串,默认为空。

固定大小数组(如uint[5]bool[10]

元素类型的默认值

uint[5]中的每个元素都初始化为0

bool[10]的每个元素都初始化为false

动态大小数组(如uint[]bool[]

空数组

动态大小的数组,默认为空(长度为0)。

枚举 (enum)

第一个枚举成员

枚举类型的默认值是其成员列表中的第一个成员。

结构体 (struct)

成员的默认值

结构体中的每个字段都将初始化为该字段类型的默认值。

地址 (address)

0x00000.....0000000000(40 个 0)

地址类型,默认为0地址。

地址的支付能力 (address payable)

0x00000.....0000000000(40 个 0)

可接收以太币的地址类型,默认也为0地址。

映射 (mapping)

N/A

映射类型本身没有默认值,但访问任何未设置的键将返回值类型的默认值。

需要注意的是,映射(mapping)类型的变量在技术上没有"初始化"的概念,因为它们实际上是在虚拟的、无限的键空间中工作的。

访问任何未显式设置的键时,映射将返回该值类型的默认值。

例如,对于一个mapping(address => uint)类型的变量,如果尝试访问一个未设置的地址键,将返回uint类型的默认值0

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