Cocos2d-lua
深入源码,逐步分析Cocos2dx的各个环节运作模式,记录并且分享一些心得
Steve.lau
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析 本文通过cocos2dx的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler。 文章目录Cocos2dx-lua的CCScheduler源码分析前言一、CCScheduler的分类1.每帧调用(update selector)2.自定义定时器(custom selector)二、Lua中如何使用?1.每帧调用(update selector)的使用2.自定义定时器(cust原创 2020-09-28 17:32:51 · 795 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程
Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建cocos2d-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj工程1.ios下的AppController.mm的源码:2.接下来看看AppDelegate.h的源原创 2020-09-22 10:02:04 · 1568 阅读 · 0 评论