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前言
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目录
- 前言
- 适宜阅读人群
- 一、Java 基础
- 41. 重载和重写的区别?
- 42. 成员变量和局部变量的区别有哪些?
- 43. 静态方法和实例方法有何不同?
- 44.什么是多态?
- 45.多态的优点?
- 46. 多态存在的三个必要条件?
- 47. TreeMap、HashMap、LindedHashMap 的区别?
- 48.Java(OOP)面向对象的特征有哪些方面?
- 49.列出一些常见的运行时异常?
- 50.什么是反射?
- 51.反射的作用?
- 52.获取 class 的三种方式?
- 53.break 和 continue 的区别?
- 54.运行时异常与一般异常有何异同?
- 55.List、Map、Set 三个接口存取元素时,各有什么特点?
- 56.Collection 和 Collections 的区别?
- 57.Error 和 Exception 有什么区别?
- 58.EJB 的生命周期,以及如何管理事务?
- 59.Comparable 和 Comparator 接口的区别?
- 60.switch 能否作用在 byte、long、string 上?
一、Java 基础
41. 重载和重写的区别?
方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。
子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。
42. 成员变量和局部变量的区别有哪些?
1、从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;成员变量和局部变量都能被 final 所修饰;
2、从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
3、从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
4、成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被 final修饰但没有被 static 修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。
43. 静态方法和实例方法有何不同?
静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制
44.什么是多态?
允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
45.多态的优点?
可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆 Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
46. 多态存在的三个必要条件?
要有继承。
要有方法的重写。
父类引用指向子类对象(对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接)
47. TreeMap、HashMap、LindedHashMap 的区别?
LinkedHashMap 可以保证 HashMap 集合有序。存入的顺序和取出的顺序一致。TreeMap 实现SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。HashMap 不保证顺序,即为无序的,具有很快的访问速度。HashMap 最多只允许一条记录的键为 Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap 不支持线程的同步。
48.Java(OOP)面向对象的特征有哪些方面?
1)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段
3)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
4)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
49.列出一些常见的运行时异常?
ArithmeticException(算术异常)
ClassCastException (类转换异常)
IllegalArgumentException (非法参数异常)
IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
NullPointerException (空指针异常)
SecurityException (安全异常)
50.什么是反射?
反射就是动态加载对象,并对对象进行剖析。在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法,这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 反射机制。
51.反射的作用?
1)在运行时判断任意一个对象所属的类
2)在运行时构造任意一个类的对象
3)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
4)在运行时调用任意一个对象的方法
52.获取 class 的三种方式?
对象调用 getClass() 方法来获取;类名.class 的方式得到;通过 Class 对象的 forName()静态方法来获取
53.break 和 continue 的区别?
break 和 continue 都是用来控制循环的语句。break 用于完全结束一个循环,跳出循环体
执行循环后面的语句。continue 用于跳过本次循环,继续下次循环。
54.运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
55.List、Map、Set 三个接口存取元素时,各有什么特点?
List 以特定索引来存取元素,可以有重复元素。Set 不能存放重复元素(用对象的 equals()方法来区分元素是否重复)。Map 保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一
56.Collection 和 Collections 的区别?
Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.
Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
57.Error 和 Exception 有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
58.EJB 的生命周期,以及如何管理事务?
SessionBean:Stateless Session Bean 的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个 Bean 的实例时,EJB 容器不一定要创建一个新的 Bean 的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个 Stateful Session Bean时,容器必须立即在服务器中创建一个新的 Bean 实例,并关联到客户机上,以后此客户机调用 Stateful Session Bean 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的 Bean 实例。EntityBean:Entity Beans 能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,Entity beans 就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使 EJB容器崩溃了,Entity beans 也是存活的。Entity Beans 生命周期能够被容器或者 Beans 自己管理。EJB 通过以下技术管理实务:对象管理组织(OMG)的对象实务服务(OTS),Sun Microsystems 的 Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),开发组(X/Open)的 XA 接口。
59.Comparable 和 Comparator 接口的区别?
Comparable 接口只包含一个 compareTo()方法。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。Comparator 接口包含 compare()和 equals()两个方法。
60.switch 能否作用在 byte、long、string 上?
switch 可作用在 char、byte、short、int
switch 可作用于 char、byte、short、int 的包装类上
switch 不可作用于 long、double、float、boolean,包括他们的包装类
switch 中可以是字符串类型,String(Java1.7 以后才可以作用在 String 上)
switch 可以是枚举类型(JDK1.5 之后)