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原创 VisualStudio提示项目文件被卸载

VisualStudio提示项目文件被卸载

2024-05-22 20:33:15 155

原创 SD-Trainer和Stable diffusion一线牵

只需要在“一线牵”上设置多个SD-Trainer训练任务,并且设置好每一个训练任务的Stable diffusion的绘图测试提示词,就可以让电脑自动训练LORA和调用Stable diffusion绘图测试。

2024-05-22 15:01:10 995

原创 游戏制作 RPGDreamer (三)--格斗游戏(拳皇素材)

游戏制作 RPGDreamer (三)--格斗游戏

2023-04-21 10:43:31 706

原创 游戏制作 RPGDreamer (二)--视觉小说游戏(仙剑奇侠传)

游戏制作 RPGDreamer (二)--视觉小说游戏(仙剑奇侠传)

2023-03-01 10:18:02 704

原创 游戏制作 RPGDreamer (一)--打飞机类游戏

自制游戏制作软件GameDreamer的打飞机类游戏

2023-02-10 09:57:16 539

原创 std::wstring不能等于CString

std::wstring不能等于CString

2023-02-09 11:36:06 96

原创 游戏制作RPGDreamer-仙剑奇侠传视觉小说

游戏制作RPGDreamer-仙剑奇侠传视频小说

2022-07-01 09:48:44 303

原创 游戏制作RPGDreamer

游戏制作RPGDreamer

2022-05-13 09:20:05 202

原创 CDockablePane窗口调整位置

CDockablePane窗口调整位置CDockablePane窗口调整位置这个是说起来也就一二种话的事,估计是没人关心这个问题,所以在百度和必应上始终都查不到处理的方式。花了半天时间搞明白了写个提示吧。CDockablePane窗口有两种状态,一种是停靠状态,一种是悬浮状态。先说停靠状态的窗口,如果是用DockPane函数显示的,那就不用说了,直接就是要么占满一横条,要么占满一竖条,要调整直接调用SetWindowPos调整就行。另一种用DockToWindow函数显示出来的,两个窗口要么上下,要

2022-01-28 17:48:10 1019

原创 MDI打开文件时指定目录

MDI打开文件时指定目录

2021-12-21 23:12:41 278

原创 梦醒暗黑廿年(三)物品篇

**梦醒暗黑廿年(三)物品篇**也不知道还有没有下一篇,估计做完这篇就应该是最后一篇了。NPC、物品、任务三项遍历是每个游戏最重要的三个部分,但以暗黑的尿性,任务有没有都只是那回事,所以有NPC和物品就差不多了。开始找遍历吧:1、在SendPacket处下断,随便拿起一样物品,断下后向上返回。返回的第一层是典型的发包代码:6FAC4940 /$ 83EC 08 sub esp, 0x86FAC4943 |. 53 push ebx6FAC

2020-12-30 15:13:07 185

原创 梦醒暗黑廿年(补)

1、仔细翻了下d2hackmap的代码,发现怪物是否死亡其实是有标志位的:BYTE __fastcall MissileBlobCol(UnitAny *pMissile){ if ( tAutomapMissiles.isOn && !(pMissile->dwFlags1&0x00010000)) {//非死亡的 ...注释上写得很清楚,非死亡的,Uni...

2020-04-24 09:48:37 470 1

原创 梦醒暗黑廿年(二)

梦醒暗黑廿年向抗击疫情的英雄们致敬宇春秋第二篇:NPC篇一、基本猜想上一篇找玩家遍历没找到反而找到地图元素,这回再仔细看看d2hackmap的代码。一般来说游戏里面NPC、玩家的结构或类的对象都是从一个父类中派生出来,存储和处理代码都是一致的。很多游戏的NPC和玩家基址都在一起,可能前一个基址是玩家,+0x04之后就存放着玩家的基址。甚至有的游戏NPC和玩家都混在一个表中,处理的时候仅...

2020-04-16 15:32:53 308

原创 梦醒暗黑廿年

梦醒暗黑廿年向抗击疫情的英雄们致敬宇春秋卌年未有过的闭门养猪生活,无病呻吟回忆年少游戏时光。从英雄无敌三到文明四,突然想起廿年前通宵在网吧干暗黑二单机的日子。那时候什么都不会,一点支配骷髅都不点,一个人带着一大群骷髅干普通虫子,整个网吧看着我半个小时磨死都瑞尔的轰动,那一瞬间的满足,到廿年后的今天都历历在目。重玩暗黑二的时候,正好某网开剧毒世界,带着廿年的回忆,懵懂的冲了进去,然后在G战队...

2020-04-14 09:34:19 444

用RPGDreamer制作的格斗游戏工程

游戏制作 RPGDreamer (三)--格斗游戏具体操作请查看https://blog.csdn.net/subme01/article/details/130282903

2023-04-21

RPG Dreamer制作的视觉小说游戏-仙剑奇侠转

游戏制作 RPGDreamer (二)--视觉小说游戏(仙剑奇侠传) 具体操作请查看https://blog.csdn.net/subme01/article/details/129274807

2023-03-01

打飞机游戏测试Plane.zip

PRGDreamer制作的打飞机游戏测试 介绍请看https://blog.csdn.net/subme01/article/details/128964487

2023-02-10

游戏制作软件RPG Dreamer

游戏制作软件RPG Dreamer 介绍请看https://blog.csdn.net/subme01/article/details/128964487

2023-02-10

梦醒暗黑廿年.docx

暗黑破坏神2的基础数据结构分析之地图内存分析,包含基本分析过程和基本演示代码,但不包括注入过程,可以自己在网上找个远线程注入代码。只是文章的word版

2020-04-14

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