Apache2 worker MPM

 

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worker MPM涉及到的参数主要有:StartServers,MinSpareThreads,MaxSpareThreads,ThreadsPerChild,ServerLimit,MaxClients,MaxRequestsPerChild等,我们一个一个分析。

首先,StartServers表示的是Apache启动的时候初始进程数,对于worker MPM来说,因为worker MPM是动态调整进程数的,没有特别作用,可以简单设置成默认值:2。

MinSpareThreads,MaxSpareThreads是设定了空闲线程(不是进程)的最小和最大数量,按照手册说明,默认值足够了:25和75。

ThreadsPerChild是每个进程可以包含的最大线程数,默认值25不错。

看来最重要的是剩下几个参数,它们的关系是:

ServerLimit > ( MaxClients / ThreadsPerChild )

而MaxClients决定了你同时并发处理的最大连接数量,所以,如果你只是简单的增大MaxClients,而没有正确的设置ServerLimit,就会存在问题(ServerLimit默认值为16)。

最后的MaxRequestsPerChild默认值是0,表示无限大,但FreeBSD系统并不是完美的,所以可以把这个参数设置成有限值,比如3000,让Apache定期回收线程资源,以免僵死和其他问题。

最终参考的参数设置大抵如下:

<IfModule mpm_worker_module>
ServerLimit 50
ThreadLimit 100
StartServers 3
MaxClients 5000
MinSpareThreads 75
MaxSpareThreads 250
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 80000
</IfModule>

StartServers           2
MinSpareThreads       25
MaxSpareThreads       75
ServerLimit         1024
MaxClients           500
ThreadsPerChild       25
MaxRequestsPerChild 3000 

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MPM(Multi -Processing Modules,多路处理模块)是Apache2.0中影响性能的最核心特性。是Apache 2.x才支持的一个可插入的并发模型,在编译的时候,我们只可以选择一个并发模型
格式
–with-mpm=MPM Choose the process model for Apache to use.
MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool}

1、Beos、mpmt_os2分别是BeOS和OS/2上缺省的MPM

2、perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身份来运行不同的子进程.这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用,会比1.3版中的SuExec 机制做得更好.

3、leader和threadpool都是基于worker的变体,还处于实验性阶段,某些情况下并不会按照预期设想的那样工作,所以 Apache官方也并不推荐使用.

4、prefork如果不用“–with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是LInux/Unix平台上缺省的MPM.它所采用的预派生子进程方式也是 Apache 1.3中采用的模式.prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一.
   prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足 MinSpareServers设置的值为止.这就是预派生(prefork)的由来.这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能.

5、worker相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM.由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器.但是, worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性.这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势.
   worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild 线程数,各个线程独立地处理请求.同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数.如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程.

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